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    中路这边,林左的克烈和兮夜的杰斯对着线。

    林左早就拿好了主意,既然瑞兹和克烈都被杰斯康特,那还是玩克烈吧。

    这样瑞兹去到上路对线酒桶,还能长手打短手,打出压制效果。

    而且克烈这个英雄发育周期短,基本上升到六级就能打架,就能游走搞事。

    这也意味着与瑞兹相比,克烈的对线期更短,被杰斯压制的时间也会跟着减少。

    总之,兮夜的杰斯长手打短手,高科技打冷兵器,那林左的克烈只能去游走搞事,多数打少数针对兮夜的队友。

    林左的思路并没有问题,只是在六级前,克烈肯定要被杰斯压制。

    但中路的对线情况却出乎意料的和谐,兮夜的杰斯并没有推线打压制。

    倒不是兮夜不敢压人,而是在林左的提醒下,baybay的蜘蛛绕开了视野,并没有在小地图上出现。

    这种情况下,如果无脑上前打压制,那兮夜的杰斯就等于是拿净化,甚至是生命开玩笑。

    眼见兮夜拿个杰斯都打得如此稳健,林左也乐得做一回u格斯,能用飞索捕熊器补的兵,就绝不上前半步。

    就这样,林左和兮夜稳到了游戏时间3分25秒,此时两边的兵线已经推完,下波兵线才走到二塔。

    林左趁这个空闲时间,操作着克烈去到下边河道的小草丛插饰品眼。

    也是这个时候,绕视野的弊端暴露出来,康帝的螳螂已经吃完河蟹升到四级。

    baybay的蜘蛛才刚点爆炸果实跳进石甲虫坑,要吃完石甲虫才能升到四级。

    其实刷野进度落后一些不打紧,问题在于,康帝的螳螂与林左的克烈照面了。

    “佑军(baybay),看我,看我!”

    一边ping着信号,一边语速极快地提醒到baybay之后,林左开启慢放能力,左手键盘右手鼠标,直接舞出残影。

    游戏中,康帝的螳螂率先发难,直接跃击扑向林左的克烈,飞在空中的时候,就高高扬起利爪。

    空中q,落地普攻,配合孤立无援,林左的克烈瞬间失去四分之一还多的血条。

    但他很快发动反击,先是第一段比武突进到康帝的螳螂身后,再是第二段比武突回来。

    中间不忘穿插普攻,还非常极限地躲过了虚空尖刺,让康帝的螳螂解锁了反向w的成就,并损失了三分之一还多的血条。

    甚至,康帝的螳螂还飞在空中的时候,林左的克烈就已经套了个飞索捕熊器在螳螂身上。

    此时飞索正好收缩,再次对螳螂造成伤害的同时,还让螳螂的身形顿了一下。

    加上第二段比武拉开的距离,林左的克烈抓住机会,逃向自家下半野区。

    “zuo和康帝在河道碰面,互相打了一套。”解说席上的长毛描述道。

    “康帝有孤立无援啊!居然是zuo占到便宜逃跑了。”旁边的记得很惊讶。

    “所以说嘛,q技能的削弱让螳螂没法在前期支配野区了。”

    “我觉得主要还是zuo的操作亮眼,就这两段穿插普攻的e技能,还能躲开螳螂的w技能,绝对是老克烈中的老克烈!”

    “你说zuo一个中单选手,练一手克烈是为了什么?”

    “这不是明摆着的吗?打中单克烈嘛!... -->>

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