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根据新总结出来的“规律”,周幼平终于毅然开口道:
“那就来吧!再给我来一个类似于【暴走】的技能吧!”
嗯,开一个【暴走】周幼平是“失了智”,开一个【诸神黄昏】周幼平也是“失了智”。
反正都要疯,干脆再来个会“失了智”的技能吧。
挂机战斗加掉血到死的快乐,自然要超级加倍才行!
很快,系统宣告最终结果的声音响起:
“叮!获得指定性技能——【陷阵之志】!”
......
【陷阵之志】:
被动:
1、肉身受到伤害时,精神/灵魂抗性获得提升。
2、精神/灵魂受到伤害时,肉身抗性获得提升。
3、使用者临死之际会爆发出一记等同其全力外加其近期曾遭受过的伤害的攻击。
主动:主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人,并免疫大部分来自其他敌人的伤害。
......
“陷阵之志?”周幼平刚看到这个技能的名字后,他下意识就想到了三国中那个有名的陷阵营,另外还想到了一丛草丛,草丛里突然冲出了一个手持长枪,脑后束着高马尾的男子。
“陷阵之志,有死无生!”
喜欢捅X花的信爷?
很快,看到技能后,周幼平脑海中除了先前那两个人外,他又先想到了一个咬着大舌头,手持两把菜刀的紫皮筋肉人。
想娶纳尔的蒙多?
我要的是和【暴走】类似的技能!
结果,你又给我扔了个MT的技能!
这个技能和【暴走】哪像了?
啊,不对!
好像还真有点共同之处——
“主动开启后,使用者的肉体和精神/灵魂会持续不断地受到伤害,并且会专注于攻击对其造成过最多伤害的敌人......”
好吧,在“失了智”、“掉血”这两点上,【陷阵之志】确实做到了条件所要求的那样。
可问题是.......
这个技能在受伤叠精神/灵魂方面的抗性BUFF,还有它在开启后还能免疫来自除“输出最高者”外的大部分伤害。
前者,居然能让周幼平受伤后加“抗性”!
而且还是奇葩的身体受伤强化精神/灵魂抗性!
精神/灵魂受伤则相反。
这样一来,周幼平灵魂强度恒定,很容易被敌人针对的“优势”很可能无法继续保持下去!如果敌人没有第一时间对周幼平尝试使用精神/灵魂方面的攻击,那么等周幼平身体受够了伤害的时候,他的精神/灵魂这方面也会变得无懈可击!
后者,则是大幅度降低了周幼平被群殴而死的可能性。
对了,还有这个技能还会让周幼平在死前爆种一波!
这三点便足以令这个技能对周幼平好处扭转为弊大于利的程度!
如果可以的话,周幼平希望自己只在面对不擅长精神/灵魂方面能力,而且是个体强大的敌人时再开这个技能。
然而事实却是,一旦打起来,如果周幼平故意不开这个技能以全力应敌的话,周幼平死了白死。
周幼平:我太难了。
唉~希望,五宝石灭霸能给力点吧......