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说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。
只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。
“怪兽具象化”
!
顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”
后,具象化的虚拟形象。
简单来说。
玩家召唤一只【青眼白龙】后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。
而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。
从技术角度出发,实现这个想法并不难。
毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。
但这玩意“费时”
啊!
《游戏王》衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。
如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。
迫不得已,顾淼也让步了。
卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。
所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”
剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。
这工程量就小了许多。
除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”
展示机会。
当然!
有资格被“具象化”
的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。
那就是,这张卡必须得在动画里登场过!
如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”
了。
到时候可以搞个投票?
不过投票的话……
以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”
的卡,不会全是各种【妹卡】吧?
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