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破界符。
每人每天刷新一张,可以建立一个持续到午夜为止的通向镜世界的通道,双向的。
随机刷新的通道也是一样的,只24小时有效,第二天就会消失掉。
双方就通过诸如此类的通道穿梭两界,进攻,防御,干掉敌人抢夺天命,最终目的是争抢封魔之器。
封魔之器,封魔直径一百公里多一些,在这一百公里范围内,不管是这边还是另外一边的镜世界,都无法激活镜面传送通道,所以,可以用试探的方法来判断出封魔之器在哪里。甚至可以用三点定圆的方式,确定封魔之器的覆盖范围以及真正位置在哪里。
封魔之器距离足够靠近的话,会自动组合到一起。每多一件封魔之器,覆盖直径便会增加一百公里多一些。
此外,经过这十天以来的争夺,大家已渐渐弄清楚,封魔之器每天双方的世界各刷新十片。
两种方式能够找到,一是某些随机任务将提供线索,二就是笨办法了,拿破界符试。封魔之器笼罩范围破界符无法激活。
但就有两个问题,一是世界这么大,封魔之器覆盖的范围直径一百多公里看似不小了,放在地球仪上也就是针尖那么大点地方吧,没大海捞针那么夸张,但是……也绝非轻易就能试出的。
二来,破界符能够试出是否被封魔之器覆盖,却无法试出是哪边世界被覆盖了,有可能你找了半天,人家其实是在对面的世界。
当然了,那是一开始,现在大家都有经验了,通常一旦发现某个封魔之器的存在,立刻就会呼朋唤友,在封魔之器影响的直径之外大量破界,集中人手分散两界搜索抢夺。
“所以理论上。假如某一方足够强大,把每一片封魔之器都抢到手的话,每天刷新二十片,十八天应该就能完成任务了。”
理论上当然是这样。但封魔之器不是那么好找的,后来的日子随着熟悉随着适应,大家的效率渐渐提高,还行,但是最初的几天有不少封魔之器是漏过的。而漏过的机会就会刷新掉。就连十片的上限都是这两天才渐渐确认的。
而且这是封神,人员众多,双方得实力差到什么程度,才会所有封魔之器被某一方夺取而另一方一片都没有?只要有一片流落在外,就永远也无法凑齐,任务无法结束,弱势的一方就有翻盘的机会
“封魔之器总数三百六十件,所以覆盖直径应该是一百一十一点一一一公里。这样的话,夺取到全部封魔之器的一方就可以覆盖全球,彻底断绝双方世界的往来了。”
这种形式并不陌生。负一空间的位面复苏任务的净化过程就是这样的。
“下一个问题,封魔之器你们是怎么保管的?”
别看任务规则就那么几条好像很简单的样子,其实其中很多细节需要揣摩。
封魔之器会封锁两界通道,也就意味着,持有封魔之器者以及他附近区域都无法穿梭两界,就只能在自己的世界里行走,无法进入异界参与抢夺。
随着封魔之器数量累积的越来越多,就越容易被发现。然后……就成移动的活靶子了。
这样的活靶子,是每人一片分散持有的好呢?还是全部集中到一起保管的好呢?
分散有分散的好处,就是敌人需要花费极大的精力追踪。因为这些封魔之器不同于那些刷新的封魔之器,是会动的,只能通过破界符判断其位置,很容易误判。
但是……由于力量分散而且无法破界逃跑。一旦被人追上势单力薄容易出事。
而且后来大家发现,只需要在破界之处留下印记,当被封闭以及重新通畅的时候各自报警,就很容判断出曾经有持有者经过此间,并通过遍布各地的破界符感应诸如此类的移动进行追踪定位。
游戏就是这样,刚玩的时候大家都不熟悉。对于规则之类没有什么深入研究,随着玩的越来越多,一些经验自然会累积,双方都是。
以围棋为例,看起来多简单啊,无非就是你围我,我围你的游戏罢了,但是几千年以来,发展出了多少流派?多少定式?多少飞刀?多少苦手妙手劫争?
十天时间,先入者与后入者的经验差距,必须最快速度弥补才行。
而集中呢,可以集中更多的人力看守,相对要安全一些。但是由于集中之后,封魔之器影响范围是平方增长的——直径线性增长,面积自然就是平方增长了,将空间体积都算上甚至是立方增长的,幸亏封魔之器不是这样运作的,否则三百六十件封锁全球的算法根本不对。
由于影响范围平方增长,就很容易被敌人窥探到,虽然自己这边可以派出很多的人防守,但是敌人那边,同样可以派出很多人来抢夺,到时候就是大军交战一片胡乱了,胜的话固然能够保住封魔之器,假如输了,则就是一败涂地全军尽墨。
而且,保护封魔之器的肯定需要高手。高手保护封魔之器了,就无法穿越,任务就只能交给低手,难免效率低下;或者换过来,低手保护封魔之器,高手进入镜世界抢夺?则防守这方容易出纰漏……
排兵布阵,攻守配合,真的是有太多太多讲究了。
目前,敌我双方采取的似乎都是小集中大分散的策略。
什么叫做小集中大分散?
也就是一部分封魔之器是集中的,调集力量看守,另外一部分封魔之器是分散的,保留在极少数移动速度快的人的手中。
为什么要如此?因为移动速度快的人容易逃跑,打不过总跑得掉,比较安全;二来,他们可以最快速度去支援封魔之器的异常点。
有此物不是无法穿越吗?干嘛要去支援,又为什么要去支援?
很简单,因为假如只有一件封魔之器的话,很容易通过禁锢区域的边缘数个点,勾勒出禁锢区域的范围,... -->>
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