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    当轮回者每一次降临,此次的世界将变的不一样了,很多人的轨迹会变,只不过变动幅度的大还是小,有所差异。

    一块石子丢到一缸液体里会溅射出很多水花。丢了很多次后,看到一次次石子诱发波纹,往往就会习以为常的认为石子只会在液体中溅起水波。而事实上一缸液体可以是水,也可以硝酸甘油液体,为了探测这缸深度,而像是探水缸一样丢石头。——丢石子的人就没有意识到,这缸液体有多么活跃。

    对于轮回者这块石子来说,这个世界所有的人都是水,在遇到轮回者的时候会掀起普通的波浪,而轮回者们并不晓得,这个世界的卢安的性质有多么活跃。在多次穿越中,轮回者们很少偶遇过卢安,在仅有的几次遭遇时,也只是将卢安当做路人放过。然而这些轮回者并不晓得,他们在不断的更改剧情的时候,卢安为了应对他们的剧情更改做了什么事情。

    在他们眼里的原剧情中,卢安的作用很一般,就是在后期给几个主角设计了超能装备。然而这在剧情后期并不是什么罕见的事情,随着整个世界混乱度的增加,在后面多部剧情中,各个组织都不遗余力的增强超能者的战力,定制与其相匹配的装备。而就是在这个大趋势下,其他时间线的卢安也就是随大流的。

    卢安的确是对剧情有着关键的作用,但是折射到其他位面的影视作品中在描绘诸多主角的时候,也有卢安的影子,但是阐述卢安很困难。无论是电影,,还是电子游戏都难以阐述卢安。

    由于在众多时间线上卢安从不展现力量,这就让很多作品无法重点描述卢安。

    卢安为多位超能者定制超能装备为什么要比其他研究部门稍稍的好那么一点。这涉及到的复杂的科学知识体系,科研反馈机制。这在其他位面的娱乐大片形势展现的剧情中,是不能浪费电影时长来阐述的。

    而在电子游戏中,由于卢安是一个无法练级的人物,其他白银黄金超能者都是可以练级的,唯独彻底贯彻不下场的卢安无法练级,而在电子游戏中卢安就类似于一个装备的存在,

    在某位面的电子游戏中描述宇宙之影第三部诸王之战的剧情中

    每一个剧情人物都有自己的势力,都有自己的超能研究所,都有为自己研究和服务的团队。而卢安就是一个给主角们加战力点的人物。

    至于中,任何描绘单时间线条的,都不会浪费笔墨去描写这样一个,从头到尾不用力量下场的人物,否则的话这部过于水,会太监的。

    至于杀了卢安,不会有任何作品描绘这个剧情,就像任何历史书上,在描绘仁义之师的时候从来不会同时记录这个仁义之师屠城的剧情。

    在宇宙之影的所有剧情线中没有任何主角会对自己的团队苛刻对待。即使是敌方阵营的团队,也多是毁掉实验器材实验数据,但是绝不杀死无超能的存在,这并不是主角们的伪善,而是一个很现实的问题。

    世界上的众人是害怕殃及自身才会痛斥残暴,二十一世纪世界大国对小国的无端干涉投掷炸弹,在主流舆论中是传播民主。但是竞争大国进行核武备竞赛,所有的主流舆论均是痛斥这是疯子的行为。因为前者不会殃及自身,后者会殃及自身。

    作为无超能的研究人员在接下来的乱世中是为了安全,如果无能力者侍奉的超能者,屠杀对面的研究人员,那么对面的超能者对无能力的弱者进行报复的的概率世纪达的。无超能的人总比有超能的人好杀一些。

    所以所有的超能团队如果想要自己的辅助团队壮大的话,得到很多人来投奔的话。那么行事准则必须有度。而在剧情中无团队辅助和有团队辅助完全是两码事。如果完全没有科技辅助,能力者完全可以被现代军队镇压。

    至于这条准则是怎么形成的。或许说到底是谁在散播这个概念,这种小民的求存方式,在其他位面也没有任何一部电影,漫画,游戏,记录这个传播源头。

    因为最初该准则人传播的手段和操作方式非常复杂。在乱世刚刚出现的时候,各个无能力者就在各种巧合的指引下开始思考未来自己该如何生活。如果要阐述这些庞大的巧合背后的原因,一句话难以概括,所以在那些位面上的文学作品不会浪费记录的信息的笔墨。
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