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调色工作的同时,在旧金山的工业光魔和远在法国的Macguff工作室,也陆续收到希德他们完成剪辑、调色之后的镜头,进而开始特效镜头的打造。
相比《星战前传2》多达4位特效总监的繁杂视觉特效,《哈利波特与魔法石》的特效镜头相对简单,因为本片的故事毕竟还是发生在大气层以内的。
所以希德向工业光魔要求了两位特效总监前来帮忙,而Macguff工作室也投入全部人力和资源来优先进行《哈利波特》的项目。
但是相对的,希德的《哈利波特》在细节上的打磨也就要求更加细致了,特别像是本片中的诸如守卫的三头恶犬,大闹霍格沃兹的食人魔,还有最终迷宫的对决巫师棋。
希德并不满足于原本克里斯·哥伦布的版本,因为不管是原版中略显粗糙的三头犬和食人魔,还是在成片上看起来毫无张力可言的巫师棋对决,都让希德很是不满。
《哈利波特与魔法石》里由CGI制作的三头犬和食人魔,比起同时期的《黑客帝国2》、《星球大战前传2》和《指环王1》,以后世的眼光来看,希德很难相信他们是同一时期的作品。
特别是当彼得·杰克逊,在新西兰打造出让人神魂颠倒的“中土世界”之时,希德就知自己绝不能让《哈利波特》真的变成只是一部孩子电影。
所以片中的纯粹CGI怪物、人物,希德都在绿屏拍摄的基础上,全部交由了工业光魔的特效团队来打造,同时递交的还有希德堪称严苛的要求标准。
据说那三位工业光魔的特效总监,看到希德的要求时都不禁齐齐嗔舌,其中对于食人魔和三头犬在不同状态下的要求,可谓细致之极。即使是他们在《星战前传》中,也只有一些特殊镜头再使用如此高要求的CGI精度。
至于对决巫师棋的场景,希德在拍摄之时,就决定使用CGI制作棋子,而不是像原版一样的实物模型。
因为实物模型的移动方式,很难达到希德设计中的表现张力,也就是说,像原版那样慢吞吞的棋子挪动,希德是绝不能接受的。
所以当初这段在拍摄时,就是由工业光魔的特效师只做了绿布包裹的海绵棋子,然后三个小主角就坐在上面来表演。
而棋子的移动方式,也全部改为先快后慢的前进方式;而棋子战斗时的动作性,也在希德的要求下改为了先慢后快的,出招庄重、势如闪电的,极具观赏性的方式。
在这样的改动之下,这场巫师棋对决的观赏度和张力终于被拉了起来,特别是最后罗恩为了哈利自我牺牲的桥段。
在寒光闪闪的骑士宝剑下,罗恩落入尘埃中的小身板,和赫敏的泪水看起来让这个场景看起来让人动容。
这次改动也让希德再次确定一个重要的原则——永远不要让自己的影片失去张力,否则那是慢性自杀的开始!
在花费了一个月的时间,陆续完成了剪辑、调色的工作之后,音效的调整也因为同步进行,而进行得颇为顺利,而希德的工作重心也终于转移到了音乐上。
“莱昂先生,这位就是……”环球影城音乐工作室的总监向希德盛情介绍道。
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