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; 第一个,受攻击伤害降低4%,每一级加4%,满级降低20%。

    要知道避其锋芒技能效果才降低30%。

    虽然依靠谋略点,会高出许多。

    但这20%减伤,相当于一个小避其啊。

    满级建筑时触发第二种,本城驻防以及待命部队攻击加十点。

    相当于撒,对于率土诡物中,属性点拥有压制效果。

    十点属性加上,白板队伍相当于三红程度。

    放在满红队伍上,那便是是十八红程度。

    其二建筑是沙盘阵图,效果与武神巨像类似,不过属性点加成,减伤是谋略。

    放在平常的战役上,队伍出征,驻防,没有这二十点属性加成,以及20%的双属性减伤。

    有这些加成的情况下,一队一线主力队,会在原来的基础上,提高不少实力。

    为此会有很多大佬喜欢将主城搬迁至关口,进行堵关操作。

    要想进洲内,那就拆掉我主城城皮,亦或者沦陷掉我。

    对此,也有同盟全体成员集火一事,打一座大佬的主城,无疑与打一座高级城。

    甚至更困难,毕竟要沦陷玩家主城,还有不少防御建筑生效。

    只不过这两种建筑在武将驻防上起到的效果最大。

    至于四大营提供的四属性加成,以及满级后提供的技能效果,那是所有玩家共享的。

    只要升级都有,有是否满级,激活效果之分。

    放在大佬与平民上,大佬会率先拥有而已。

    四大营建筑,分别提供速度,防御,谋略,攻击单项属性点加成,以及满级后开启的建筑效果。

    疾风营提供速度加成,每级提供两点属性,满级提供20点,此外激活全体速度加10。

    铁壁营类似,提供防御点20,激活效果为我军单体免疫首次伤害。

    军机营提供20点谋略,战斗首回合,使我军单体进入洞察状态,避免控制。

    尚武营提供20点武力加成,使我军单体首次攻击无视兵种相克。

    四大营基本是玩家主力转型,五大阵营建筑五级后,开启铜币卡池时,优先升级到满级的建筑。

    主城堵关口,驻防上除去队伍属性加成上,还有一点与玩家进攻方不同。

    那便是守军,独立与五队主力外的另一只队伍,最高兵力7500,队伍搭配上也是大营,中军,前锋。

    统率值与主城五队主力不同,会低不少,也就是常规的一线队伍,搭配不进去。

    第六队,为守军搭配,兵力数看似很低,但要是配上好武将,这一队能打出不少效果。

    无重伤状态,无兵力衰减,只要对方攻打我们主城,都会先与这一队碰上。

    免不了将对方满兵力队伍吃掉一大半,再由主力收割,亦或者吃掉对方拆迁队伍。

    要想拆主城,只有靠主力来。

    在加上城墙建筑,女墙建筑,拆一座玩家主城,尤其是大佬的主城。

    放在游戏前期,不亚于开一座高级城。

    主城堵关,也是头疼的角色,看扬州方这些天的动作,对方与江山盟开启战役的地点,还真有可能放在博望关口。

    毕竟,凉州进豫州,也会选择荆州关口进入,不用绕到扬州,或者徐州再进。

    加上迟早要与荣耀盟打一架定名额,那便入对方愿吧。

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