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“要怎么玩?”
“我给你示范一下……”
本来还奇怪于随便就能把手机交到别人手里的夏知是不是神经太过于大条的立花彩,不知道什么时候突然沉迷在了跳动的过程之中无法自拔。看着立花彩沉迷于这种简单粗暴的游戏之中,夏知觉得自己是不是有些太过分了。
这种time killer游戏是有着让人高度沉迷的可能性的,因为游戏内容实在是太过简单粗暴易上手,受面无比广阔,有着在所有人群里都能大受欢迎的基础,有着没有上限的挑战性,让人总是在失误以后下意思地点下重新开始然后不断重复这个过程,别说区区一两个小时,真沉迷进去了连一两天都不离手都是有可能的。
但是老实说把这样的东西推荐给别人,尤其是还在读书的学生其实有些不太好,因为time killer游戏实在是风靡到了任何人的手机里都不会介意留一个偶尔来玩一下的程度,这就和植物大战僵尸、愤怒的小鸟之类的游戏是一个级别的。
夏知想着这些无聊的事情的时候,立花彩居然放下了手机,然后推回去给夏知。
“这游戏,没什么意思啊……”
“???”
夏知极少听到有人这么评价这种游戏。
“玩法不就是按着让它跳到下一个台子上吗?除了分数以外就什么都没有了,没有剧情,没有挑战,也没有可爱的立绘,完全没有玩下去的动力啊。”
“虽然你说的是事实,但是这游戏在中国可是很有人气的啊,你这么一说我总觉得玩这游戏的都像傻子一样了。”
“可是没意思的东西就是没意思啊……”
“……”
又不能逼她说这游戏有趣,而且老实说这游戏夏知也快玩腻了……
迫不得已,夏知拿出了自己装了两年还从来没有卸载过的传说中的益智游戏数独。
“数独啊,没想到你居然会玩这个。不过拿来打发时间应该还行。”
立花彩心满意足地玩起了数独。果然这人就不能用常理来判断。
数独是个能够锻炼逻辑推理能力和判断能力的游戏,也是最早推广开来的游戏之一。它的规则很简单,难易度视情况来说可高可低,而且,如果不是精于此道的人来做的话通常完成一局的时间不会少于十分钟,是个很好的能够打发时间的游戏。
而且数独能够给人相当程度的成就感,和玩rpg拯救公主或者拯救世界的成就感不同,完成数独的成就感在于完成的那一刻你或多或少能够感受到自己在智能方面有所提升,哪怕那只是一种错觉。但是这样的成就感其实更加让人着迷人总是在重复着做着加强自身的某一些事情,学习以增长智能,运动以增长体能,交流以增长技能,娱乐以放松内心,无论做什么总是以对自己有利为前提,这才是人类、或者是生物行动的基础。
“夏知来杯果汁,什么味道都可以。”
“真会为难人啊,我可不知道你喜欢什么。”
为难人可不止会体现在对方给你限定某一种东西,也可能会是把选择权交到你的手上,让你来烦恼,这才是真的为难人。你选的时候要考虑到对方,还要考虑到自己,选得不好对双方都没什么好处。这是一句将会极大增加工作者工作量的话,所以出于对工作者的关爱请大家不要这么欺负人。
“我除了苦的东西以外没什么特别讨厌的东西啦,很好养活的。”
“别把自己说得像宠物一样。西瓜汁可以吧?”
“好的。”
夏知把西瓜汁放在她的手能够拿到的地方,再一次轻易沉迷在游戏里的立花彩则聚精会神地看着手机屏幕思考着。虽然是个规则简单的小游戏,但是比较难的题有时候会面临相当多的复数选择,必须要考虑周全,这样才能减少出现错误的概率。越是留有大段空白的数独就越是需要谨慎,因为在敲定数字的前期出现一个错误而导致满盘皆崩的情况在数独里并不少见。
不过并不是由自己在玩游戏的夏知并不担心这个问题,他已经有很久没有玩过数独了,但是这并不妨碍他观察别人玩数独。立花彩敲定数字很快,时常会出现错误,但是她会在察觉到这个错误的同时将这个错误连根拔起,然后再一次重新开始。不是重新开始游戏,而是将错误的地方全部删个干干净净,然后换一个数字再继续推演一次。
这绝对称不上是数独的正确玩法,与其说她这是思考后得出的答案,不如说她根本就是在用排除法来寻找答案,把数字一个接一个地填进去,把可能的答案一个接一个地排除。从她的脸上,夏知看不到不甘与懊悔,她始终聚精会神地做着自己的事情。
位面之子的特质……吗?
似乎有些不太一样。
或者说专断独行,以自我为中心?
也不对,从这种小事里基本看不出个所以然来。
真麻烦啊这种角色……
不过谢天谢地,她总算是安静下来了。
夏知转头做着一些无关紧要的事,享受着这难得的清净时光。