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慕容小天也一下明白,他们为什么要叫做红十字会军团了,人家本来就是国际红十字会成员嘛!
也难怪,这女孩起个名字叫我们的执着了,是够执着的。
还有,这女孩为什么会有这般善良的表现了,这就是现实行为在游戏中的真实体现,不管怎么说,在现实之中,他们是一群值得让人敬佩的群体。
就冲着这,慕容小天觉得,也该帮他们一把。
《天道》里面的宣战和《命运》也同样有些区别的,一种是正常的宣战,一种是终极模式宣战。
正常的宣战,时间两个时辰,宣战时效之内,双方驻地的系统保护,对双方之间失效,无论是宣战一方还是被宣战一方,只要在两个时辰之内毁掉对方驻地魂殿内的魂旗,便获得胜利,战斗即可结束。
假如时效之内都不能毁掉对方的魂旗,同样战斗会结束,算是平手,双方再次宣战,必须是12个时辰之后了。
在这种模式的团战中,玩家死亡装备不会暴落,等级不会掉级,并且,即便是失败一方,也不会强制将你的帮派解散,而是做降级处理;全体成员等级集体掉一级,帮派等级下降一级,系统会自动把你的团队驻地迁移至所在区域内下一级城镇的固定团队驻地之内,假如下一级固定驻地满额没有空缺,将会把你的团队驻地迁移至野外,并自动生成野外临时驻地。
并且,如果你的团队成员达到满员,你必须在半个时辰之内,按照新的团队等级人员标准来设定成员,多余的,必须选择除名,不然,系统会强制替你随机清除。
而终极宣战,就没有这么多的规规矩矩了,挂了就的掉级,东西照爆不误,没有时间的限制,不死不休,直到一方把另外一方彻底灭了,才会解除。
并且,失败一方,没有降级这一说,帮派直接就是即可解散,彻底的灰飞烟灭。
一般情况下,没人会采用终极宣战,游戏而已,没必要做的那么绝,除非是深仇大恨,或者开启国战,象《命运》里对待小日本那样的国仇家恨。
而眼前,他们自然是开启的普通宣战模式了,你没听他们说吗?只要在坚持一个半时辰就行了。
慕容小天漫不经心的往前走,果然,没走多远,就看到了红十字军团的佣兵团驻地,打的还真是非常的激烈。
神之手佣兵团为主攻,除了对红十字佣兵团驻地的大门发动攻击之外,还对他们大门两侧的围墙发动疯狂的攻击,而红十字佣兵团除了在门口组织防御坚守之外,驻地围墙上同样也有人,大都是魔法师和弓箭手,对外面的玩家展开攻击。
钻石佣兵团,则是分成了两部分,分别堵在了红十字佣兵团驻地大门的两侧,他们,主要是负责拦截红十字佣兵团那些挂掉的成员回防,以确保神之手佣兵团不会腹背受敌,能够心无旁顾,专心一志的对红十字佣兵团驻地展开攻击,尤其是对大门的冲击。
当然,还有不少是被邀请援助的玩家,在外围形成一片乱战,而双方挂掉的成员,赶回来,同样是一片乱战。
按理说,攻比守容易多了,而且不过是只有两个时辰的时间,可是,慕容小天看的出来,红十字军团情况不妙。
神之手佣兵团和钻石佣兵团毫无疑问也是b级的佣兵团,成员远远超过了红十字佣兵团,即便是邀请来的援助玩家,也一样是神之手佣兵团和钻石佣兵团这边多。
红十字佣兵团这边成员头顶上显示的是清一色的蓝色,而敌对方显示的是橙色,一眼望去,橙色的玩家,要比蓝色的多出了几倍。
慕容小天清楚的知道,这么打下去,红十字军团佣兵团驻地内的成员,只会越来越少,防守的压力将会越来越大,就算是能守得住大门,也守不住城墙,不用一个时辰,驻地围墙的大门就会被攻破,到那时,恐怖就回天无力了。
而挂掉从复活点赶回来的成员,由于神之手一方的人数太多,在驻地外面交战,没有丝毫的优势可言,几乎就是挨打的局面,他们连对方的防御圈根本就冲不进去,就很快再次被杀。
这样最终的结果,红十字军团驻地内的成员越来越少,只能越来越多的人,往返于驻地和复活点之间,形成毫无意义的添油战术,失败是必然性的。
“热闹,可惜,勇气可嘉,智慧不足啊!”只是随意的观察一下,慕容小天便对整个战况了如指掌。
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