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冷妍对着镜头露出一个迷人的浅笑,“好的,宝宝。接下来我给大家介绍一下今天下午比赛的地图。”
百人PvP赛的1/16决赛,统一使用一张名为“浮空岛”的地图。
这张地图,由9座悬浮在天空中的浮空岛组成。
这其中,地图左侧和右侧各有一座浮空岛,这是参赛双方的大本营。
大本营浮空岛口上有一道栅栏,比赛开始后栅栏升起,大本营里的玩家即可进入战斗地图。
其他7座浮空岛,有1座在中间,另外6座在外围着中间的浮空岛形成一圈。
外圈的浮空岛,有一圈环状的桥进行连接。
中间的浮空岛,各有一座桥连接外圈的6座浮空岛。
除大本营外,在每个浮空岛中央,有一面旗子,还有一个坟场。
这张地图的战斗机制是这样的:
玩家分为红方和蓝方两个阵营。
7个浮空岛中央的旗子,刚开始是无色的,表示没有团队占领这座浮空岛。
旗子颜色代表了这座浮空岛的归属权,无色代表无归属。
对于无色的旗子,任何一名玩家,保持接触旗子10秒,旗子就会变成该玩家所在团队颜色。
如果旗子的颜色是对手方的,保持接触旗子10秒,只能让旗子变成无色,既浮空岛无主状态。
还需要再保持接触10秒,本方才能夺取浮空岛。
这里说一下,摸旗子的玩家,受到任何攻击,“持续接触”的进度条就会被打断。
请注意,是受到攻击,而不是受到伤害。
如果浮空岛上没有敌人攻击你,哪怕你挂一身伤害Debuff都不会被打断。
某座浮空岛被占领后,会每秒钟为占领该浮空岛的队伍增加1点积分。
比赛时间0分钟,任意一方先获得4000积分的,获得胜利。
如比赛时间走完,没有一方获得4000积分,则积分高的获胜。
积分还是一样,击杀对手人次多的获胜。
再一样,就系统随机抽取胜利者。
这张比赛地图,还有一个特点,玩家可以复活。
复活的规则是这样的,双方的大本营,默认都是己方的坟场。
7个浮空岛上,浮空岛哪一方占领的,这个浮空岛上的坟场就归哪一方。
玩家在战斗中死亡之后,灵魂会出现在离自己死亡地点最近的己方坟场。
比赛开始之后,每隔0秒,所有坟场会将该坟场中所有灵魂复活。
说起来有一些复杂,简单的理解就是哪一方占领了浮空岛,哪一方就有复活优势。
举个例子,浮空岛是红方的,蓝方从隔壁蓝方占领的浮空岛过来进攻。
红方玩家挂了,可以在这个浮空岛等复活,蓝方挂了就只能在隔壁浮空岛等复活。
这意味着红方玩家复活后可以立刻投入战斗,但蓝方玩家还得巴巴的跑过来。
从这一点看,防守方的优势很大。
“浮空岛”地图,是一张非常典型的资源点争夺型的团队PvP地图,这种类型的地图在含PvP内容的网游中非常流行。
介绍完地图后,冷妍本来想分析战斗双方的优劣。
然而,冷妍稍稍一动脑,就发现伊万团没有任何胜算。
聪明如她,当然不可能犯下和悠希一样的错误。
她开始转而谈起在这张地图上该如何安排战术。
“浮空岛”地图上,位置居... -->>
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