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【世界公告】牌手“黑莲花”(游戏ID隐藏),获得第一届英纳瑞魔法卡牌大赛冠军,完成了光辉事件“第一届魔法卡牌大赛冠军”!
【系统】你完成了光辉事件“第一届魔法卡牌大赛冠军”,获得了点传说度。
【系统】你获得了1点神话级技能点。
【系统】你获得第一届魔法卡牌大赛冠军,奖励神话级卡牌{远古回想}。
【系统】你从卡牌{远古回想}领悟了卡牌技能“远古回想”。
魔法卡牌大赛的冠军和PvP大赛的冠军,都是点传说度的大光辉事件。
亚军就很悲催,除了一个亚军的称号,一无所有,甚至连上世界公告的资格都没有。
官方举办的魔法卡牌大赛的冠军,除了大光辉事件,还奖励一张纪念卡牌,并且这张卡牌还能反向领悟一个同名技能。
正常情况下,都是玩家释放技能后,增加同名技能卡牌的领悟进度。
但是到了神级卡牌,全都是可以反向领悟同名技能的。
打开魔法卡牌面板,找到新领悟的{远古回想},一张牌孤零零的躺在“神话级卡牌”区。
官方还是非常贴心的,直接奖励卡牌,否则神话级卡牌的合成费用,绝对是会让人吐血三升的。
卡牌:{远古回想}(神话级红色)(唯一)
---正面(桌游)---
卡牌类型:瞬间
费用:{魔法神力1}
效果:抓三张牌
限制:无论在任何赛制,该牌限用一张
---背面(塔防)---
无
这是一张魔法神力系的卡牌,魔法神力我们很熟悉了,基本地是{海岛},代表魔法女神密特拉殿下。
一点费瞬间,自己抓三张牌,简单、粗暴!
这张卡牌实在太强,所以限用一张,相信今后在很多非官方组织的魔法卡牌里,这张卡一定会常驻小黑屋。
请小金来解释一下,{远古回想}为什么强。
像魔法卡牌这样的游戏,牌都是从手上打出去的。
手里的牌越多,你应对复杂战局的选择就越多。
因此,无论何种类型的套牌,能希望可以让手牌变得更多。
可是,纯粹的让手牌变多,并不会对场面有直接的帮助。
正常情况下,手牌不打出去,也就只是一张手牌而已。
并且,额外的抓牌是需要付出代价的,你手牌多自然要消耗更多的资源,场面上可能就要居于劣势了。
因而,玩家最爱的是那种费费用低、抓牌越多的手段,最好还是瞬间。
在所有抓牌卡牌里,叶楚楚这张冠军奖励{远古回想}可以说是把一切做到了极致。
这张卡唯一的缺陷,也就只有释放费用要求的是{魔法神力1},这限制了它的应用。
这是因为,抓牌是魔法神力系的专利。
什么费抓张、4费抓张,这些都是很常见的魔法神力卡牌,但这种抓牌手段效率太低,不受欢迎。
费用太高,太亏节奏,收益也不大。
小金特别喜欢这张牌“远古回想”,从强度来说,这张卡或许仅次于叶楚楚比赛用的ID“黑莲花”那张卡了。
需要魔法神力不是问题,魔法神力系本来就很强大,今后肯定会组一套的。
再说等级高了,那种增加任意类型神力的手段也有不少,凑... -->>
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