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图上有两大敌对势力,天灾方和近卫方。
天灾方的大本营在地图右上角,近卫方大本营在左下角。
左下角到右上角,一共有三条路,一条沿左边线到左上角再岩上边线通往右上角;一条沿下边线到右下角再岩右边线通往右上角;最后一条直接从左下角通往右上角。
在这三条路上,每条路双方各有两座守护塔。
在双方的大本营里,三条路口各有一座守护塔,最后在大本营深处还有两座守护塔守护着基地。
比赛双方的目标很简单,守住自己家的基地,打爆对手的基地。哪一方基地先被打爆,哪一方输掉比赛。
在比赛开始之后,双方的大本营里会定时刷出小兵,分别沿着三条路向对方大本营方向进攻。
在地图的其他地方,有一些野怪,击杀它们能够为本方带来一些收益。
再来说说这张地图对玩家们的约束。
DOTA地图很有意思,比赛开始时,玩家们都是0级的小菜鸟,其属性和该玩家刚进入英纳瑞是一样的。
玩家附近有地方单位被击杀时,该玩家可以获得一些经验,经验可以让玩家升级。
如果某玩家升到1级,那么该玩家的属性和他在英纳瑞里1级是一样的。
所有的基础属性、技能、水晶盘强化这些,全部和英纳瑞里他当时那个等级状态最好的时候一致,不同之处是没有装备和道具的加成。
简单的说,在这张地图中,各参赛玩家可以体会一遍当初在英纳瑞里升级的裸装状态。
天灾和近卫的NPC单位,他们的等级是Lv.40黑铁阶,地图上的野怪也是这个等级。
在比赛刚开始的时候,玩家们别想着去挑战NPC或者野怪,敌方防御塔更是玩家们的噩梦。
随着等级的提升,玩家们才能慢慢拥有挑战NPC的能力,也才能拥有拆除敌方防御塔的能力。
半决赛使用的DOTA地图,取消了经济系统和道具系统。
经过简化之后,玩家们在地图上的任务变得很简单,尽量在经验上领先对手。
领先对手最重要的一个途径,是击杀对面的玩家。被击杀的玩家,将被送回基地深处的泉水等待复活。
等级越高,等待复活的时间越长。
领先经验的另一个重要手段,是地图上的那些野怪。
由于天灾和近卫NPC士兵都是定时刷新,刷出的数量完全一致,因此理论上击杀敌对NPC的经验总量是相同的。
这种情况下,地图上的野怪自然成了关键的额外经验来源。
可能有人会问,野怪都是Lv.40的,玩家等级低的时候攻击它们Miss率会很高。
不用担心这一点,在这张地图上,计算Miss率时,统一采用平等级的判定。
英纳瑞官方经常拿出一些奇奇怪怪的PvP地图,对于这一点大家早已是司空见惯。
不过这一次,竟然把DOTA地图和百人团战揉到一起,引起了玩家们巨大的兴趣。
对于叶楚楚来说,她对这种比赛地图又爱又恨。
爱的是地图的新奇,恨的是比赛前期她相比其他玩家并没有什么太大的优势。(未完待续)