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公会会议结束之后,叶楚楚独自来到了璀璨位面。
璀璨位面是一个玩家城市战争为主题的特殊位面,让我们来看一看英纳瑞里玩家城市战争的游戏规则。
玩家城市,顾名思义是由玩家建设的城市。
在英纳瑞世界里,允许玩家建立城市的游戏地图,并不是太多。
举个例子,香格里拉位面,已经开发出来的地图,共计有:
1张Lv.0~Lv.5的地图
张Lv.6~Lv.0的地图
张Lv.1~Lv.5的地图
4张Lv.6~Lv.40的地图
总计10张区域地图,只有最开始的吉尔萨大草原才允许建立玩家城市。
元素之痕算是一个特例,一下子给出6张允许建立玩家城市的区域地图。
如果玩家城市建设在非和平的地图上,这个玩家城市是可以被其他玩家攻击的。
这种对玩家城市的争夺战,被称为玩家城市战争,一般被玩家们简称为“城战”。
城战并不是英纳瑞唯一的玩家战争模式。主流的玩家战争模式,还有战车战争和野外战争。
城战最简单,以攻击并占领玩家城市为目标,攻城方和守城方的目标都很明确。
战车战争,发生在一个特殊的位面,这个位面非常庞大。在这个位面里,玩家们只能使用战车进行战斗。
可以这么认为,战车战争完全就是一个独立的游戏,只是这个游戏被挂在了英纳瑞里变成了一个子游戏系统。
第三种模式是野外战争,发生在一些特殊的游戏地图。玩家们用战争的方式争夺这张游戏地图的主权。
野外战争的具体战斗目标,可以千变万化。
例如,有一张野外战争地图,名叫“石锋山”的,在地图中间的石锋山山顶上有一面旗帜。
在每周一凌晨0:00,这张地图开启野外战争,任何玩家和公会都可以进入这张地图,争夺山洞上那面旗帜。
夺得旗帜的玩家所属公会,将成为石锋山地图本周的主权公会,能够独享这张地图上的NPC资源一周。
到了下周一0:00,石锋山地图战争重启,大家重新争夺下周的主权公会资格。
以上,就是三种最主流的玩家战争模式。
回过头来看城战的游戏规则。
前文说了,如果一个玩家城市,地处非和平的地图,那么这个城市是可以被其他玩家攻击并占领的。
不过,不是什么时间都允许攻击这座城市。
首先,在城市建立之后,有一个月的保护期,这段时间不允许攻击这座城市。
一个月保护期过后,玩家城市的城主,必须在一周七天时间里,确定一个连续四个小时的时间段出来。
这连续的四个小时,就是这座玩家城市的城战时间,任何其他玩家或公会都可以在这个时间段进攻此玩家城市。
玩家城市的攻占方法,特别简单。在城主府内的小广场上,在城战期间会刷出一枚水晶。
水晶的生命值不算很高,对水晶造成最后一击的那个玩家,成为新的城主。
新城主产生后,城战不会结束。新城主以及新城主所在公会的会员,留在城里面,其他所有玩家立即被系统瞬间传送到离玩家城市1000米远的随机位置。
在城战中损毁的所有城市防御设施,以及城主府水晶,全部被系统复原,保持50%... -->>
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