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    SKT要处理的英雄,原本是瑞兹、岩雀、纳尔。

    第一场结束。

    发现又多了个船长。

    除此之外,还必须要考虑另外一个方面的问题。

    ——如何避免被堵在基地出不去。

    “EDG战队这一场,应该就是孙子兵法里的反客为主。”主教练KkOma拖着下巴思索。

    “反客为主?”一个没什么文化的黄毛分析师满脸惆怅:“这兵法也忒特么孙子了!”

    “不是孙子,是……算了。”

    KkOma尽管心情不是很好,也被逗的笑出了声。

    刚想解释。

    见队员推门回来。

    收拾了一下表情,用手指敲了敲桌子:“都坐都坐,别苦着张脸,这场打的还可以,起码试出了关键的东西。”

    “我有责任,开局太贪心了。”打野Bengi主动做检讨。

    抛开船长不谈。

    SKT其他位置的战斗力并不处于下风。

    如果不是因为上单差距,绝对不至于打的这么艰难。

    而上单产生差距的关键原因,就是Bengi开局送的一血。

    没那个一血,巨魔无论如何都不会这样难过。

    “贪优势很正常,你的问题不是贪心,是读图。”

    “包括Duke。”

    KkOma进入正题:“有视野,不等于万无一失,还要考虑视野之外的突发情况……这是我们赛区普遍的缺陷。”

    LCK赛区体系完善。

    对视野的研究,极其用心。

    关键位置的眼位几乎不会断掉。

    这样的处理方式,可以让局势一直处于掌控范围内。

    但也带来了问题。

    那就是在没有视野,或者视野不够充裕的时候,表现不如LPL赛区。

    道理很简单。

    ——视力正常的人被蒙上眼睛,肯定没有瞎子走路顺畅。

    当然。

    就算存在这样的客观原因,开局送两个人头也是很大的失误。

    换到平时,KkOma必然会骂Bengi和Duke一顿。

    但处于最后的决赛阶段。

    不能给队员太大压力。

    先往后放。

    停顿几秒钟,KkOma接着分析:“第二场我们选蓝色方,可以抢瑞兹。”

    “不过, EDG研究了这么久,很可能有针对瑞兹的对策。”

    “相赫,要不要拿?”

    世界总决赛阶段,瑞兹并不是一个强势的中单。

    甚至连T1级别都进不去。

    登场19次。

    总胜率52.63%。

    抛开EDG上路使用的那一场,胜负其实是对半开。

    而且,打赢的基本都是弱队。

    面对实力强一些的队伍,瑞兹不是混,就是输。

    作用显然不如AOE充足的团战型英雄。

    最核心的一招‘金蝉脱壳’看起来无解,但只有在分推的时候逃生使用,才能起到足够好的效果。

    Faker倒不是不能分推。

    但是。

    Duke和队友抱团,正面战斗力就要打一个很大的折扣。

    因此,选出瑞兹,一定会吃亏。

    区别只是亏多亏少。

    “拿!”Faker声音沉稳。

    “好,那第二场就让Blank上,我们围绕下路打。”KkOma作出布置。

    SKT双打野体系。

    Bengi的打法是无限保中,适合搭配后期大核。

    Blank打法相对奔放一些,对下路的辐射更多。

    在Faker以抢代Ban使用瑞兹,未必能发挥出足够作用的对局里面,帮一下Bang和Wolf显然很有必要。

    另外... -->>

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