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p;安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。

    厂长就只能吃一个红。

    发育速度会受到一定程度的影响。

    “那也没办法。”

    米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。”

    “还能威胁到上路的CuVee。”

    上单之间的对抗。

    主看ID。

    次看英雄。

    在这之间还有一个因素。

    那就是打野。

    ‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。

    尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。

    不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。

    常规英雄,前期一共几个小技能?

    三个。

    逃生技能还是个关键。

    这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘卡’地一声断了,变成了个瘸子。

    还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

    就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。

    这其实是EDG上单原本要面对的困境。

    随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。

    比如现在。

    SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。

    相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。

    邢道还先去卡了一波兵。

    让蓝色方近战聚集在一起。

    接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。

    虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。

    因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。

    “有一个问题你发现没有。”

    娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”

    “但实际上,他的打法非常全面。”

    “不是那种无脑莽。”

    “咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”

    “没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的The shy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”

    “多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”

    “说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”

    从兵法角度。

    这招叫以退为进。

    有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。

    ——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。

    计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。

    但是。

    这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。

    十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。

    问题是。

    在打团之前,要怎么过呢?

    对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。

    邢道两波线领先CuVee五个刀。

    第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。

    下路……

    随着视角转换。

    可以看到。

    面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。

    吃完血瓶,才把状态抬到一半。

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