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28。
一个醒目的红色数字从血狼的脖颈处跳出,这就是陈辰琛这一击{割喉}所造成的全部伤害。
相较于之前动辄三位数的爆炸伤害,这一下仿佛打在了棉花上,让陈辰琛严重怀疑自己的战斗职业到底是暗杀者还是传教士。
而且,这还是命中了咽喉部位触发了暴击的情况下。
抱着不信邪的念头,没等血狼有所反应,陈辰琛回身又是一记{迅刺},这次飘起的数字变成了一位数——9。
“靠!”陈辰琛骂了一句。
现在他终于明白,为什么弱小无助一行人虽然等级比他还高,却要头也不回地逃跑了。
这样微乎其微的伤害,根本就是在给血狼挠痒痒嘛。
陈辰琛估摸着这只魔物至少是人类50级的水平,根本不是现在的他可以抗衡的。
再看这血狼生龙活虎的样子,陈辰琛更绝望了。
《云尘大陆》里的魔物并不会显示血量条,玩家们无法依靠自己造成的伤害来计算击倒魔物所需要的时间。
不过却可以通过观察魔物的状态和行为来判断出它们的剩余血量。
在《云尘大陆》贴吧里大神们的总结贴中,魔物的状态一共有以下几种。
活跃状态,指魔物的身躯完好无损,精神状态饱满的时候,这会儿他们通常可以发挥出自身百分之一百二的实力,也是最难对付的状态。
轻伤状态,指魔物的身体非关键部位,例如手臂,小腿等出现损伤的时候,这时他们的行动会受到一定程度上的限制,常见表现有行动迟缓,攻击频率降低等。
重伤状态,指魔物的身体关键部位,例如眼睛,头部等出现致命性损伤的时候,这时他们会表现出行动困难,痛苦哀嚎等举止,进入这种状态说明其距离被打倒十分接近了。
愤怒状态,指魔物受到刺激,例如攻击持续落空,不断被戏耍等情况后发狂的时候,这种状态会使魔物的攻击力和敏捷大幅度提升,但相应的防御力会变得异常薄弱,既是好事也是坏事。
这四种状态就是用来判断魔物血量的基本方法了,其他还有晕眩,中毒,麻痹等等状态,这些都是通过特殊技能或是武器才能造成的。
总而言之,《云尘大陆》里的魔物们有着区别于其他游戏的非常独特的血量计算机制。
另外,魔物们每个身体部位的防御力也都各不相同,不同类型的魔物有着各自的弱点部位,当对这些弱点造成致命性破坏时,就能收获事半功倍的效果,这一点其实和现实世界中的生物极为相似。
据贴吧大神们研究,大部分魔物们的弱点都是眼睛,脑袋和心脏的位置,算是非常合理了。
当然这是对于人形兽形魔物而言,放在其他的魔物类型上并不适用,例如陈辰琛之前遇到过的植物类魔物鬼手藤椒。
不过游戏里百分之八十的魔物都是人形兽形这两大类的,所以陈辰琛目前也只需要关注这些比较基础的知识而已。
对于《云尘大陆》的体验感来说,这一设定大大增加了游戏中战斗技巧的重要性,削弱了简单堆砌数值就能变强这一RPG游戏中常见的缺点。
看起来再强大的魔物,也存在着被一击秒杀的可能性,这相当于让玩家们自主产生了思考战斗方式的动力。
陈辰琛之所以没有被弱小无助他们的劝告给吓退,也是因为抱着可以通过技巧挑战并战胜血狼的想法。
但是目前看来是他想多了,刚才的全力一击准确地命中了血狼的弱点——喉咙,却连一丝血花都没见到,更别提那惨不忍睹的伤害数值了。
攻击没得手,反倒是陈辰琛自己现... -->>
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