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    四,取消等级系统,杀戮不再有任何经验值出现而导致等级提升,属性值增加。玩家和原住民待遇等同(以前NPC杀戮没经验值,也没等级提升,属性值给,所以都是靠自身修炼,没有等级,默认100级,统率也看各自感应力强弱,相信有那么久的铺垫,大家应该能理解),实力提升可靠自身修炼、感悟,药物提升,外力作用等等方法。极个别功法、生物可以靠杀戮增强实力,只是一样不显示经验值。普通(注意:是普通)实力境界依然分为两大坎,为后天晋级先天,先天晋级半神,没有对应境界感悟无法突破,即日之前突破者不予追究(前章的延续,也可以看成在系统更新前突破角色的赚到了,被主神设法提升感悟境界了,后文的伏笔)。

    五,取消刷新系统,不再特意刷新掉物品,也不再特意刷新出物品,副本空间例外。友情提示:某些事物境界不到而强制作用会进行反噬(以后光靠法力充足不行,也要境界上能够指挥得动,没那么大肚子别吃那么多东西,主要针对亡灵、转化等类别。别说针对主角,虫族文明和圣衣文明的冥界更惨。而且,净化类除外,净化是好事啊,只是没经验值了,不过有别的……)

    六,保留任务系统,取消任务中经验值奖励,改为奖励药品、功法、心法、道具等物品,普通任务找谁拿的找谁拿奖励(也就是说虽然没系统了,但系统主神依然是《欲望》世界最大的后台老板,只是不参与尘世纷争而已,注意这点),系统任务奖励兑换可到都城级别城池中等级最高的,类似于祠庙的祭祀类建筑物进行查询、兑换(就像是祈祷神迹降临),只是不再给予系统提示;

    七,开放真神系统,分为真神、天神、主神、神王、神君、神帝、神主六级,到达半神虚无之境既为真神,突破既能封神。此乃统一评定(主要为了大家分得清晰),修炼方法和种族不同,境界定义不同,如仙的定义等级分仙人,金仙,天仙,大罗金仙,玄仙,仙君,仙帝六级,仙人起,两个境界等同真神评定系统一个境界,金仙和天仙只等同真神,大罗金仙和玄仙等同天神,仙君和仙帝等同主神。不过除非特殊NPC(如远古人物出现),普通NPC和玩家是达不到的,突破半神虚无之境再说,后期的事提前暴露,省得再更新一次,暂时无需理会。而巫、魔、邪、妖四族的评定中,分有十二等级,已经是贯穿半神和真神定义,以巫族为例,到达祖巫即为真神,达到巫神即为主神,突破巫神就不再算巫,而是盘古……

    (简单一句话,神凌驾半神之上,神的定义高于诸如仙、巫、魔、妖、邪、佛、西方神等,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,路还很长,节哀吧……)

    八,开放半神系统和封神系统,半神以前是NPC才达得到,如今玩家也可以了,而位列封神就是提前享受真神待遇,有特殊作用,享有对应的威势、威压是最基本的。

    九,取消游戏定义,游戏头盔或游戏养生仓只做接引灵魂之用,突破到半神之境便可感悟方位,自行破开空间进入《欲望》世界(认为整个人穿越或飞升可能比较好理解),这也是看玩家是否突破到半神之境的差别,NPC半神是无法破开空间来到现实的,因为他们没去过现实空间,无法感应、定位。另外,灵魂进入感悟速度慢,而且只修灵魂,不修肉体,不过灵魂不灭,既能不死,灵魂损伤,则现实损伤,灵魂灭了,现实自然也挂了,陨落三次,则打回类似平民的原形。

    十,投放新道具“接引之石”,十块“接引之石”能合成一块“时空之心”。“接引之石”可在都城级别城池中等级最高的,类似于祠庙的祭祀类建筑物进行购买,价格定位为一千万钻石币,或做任务获得,作用为:“可破开空间,在《欲望》世界与现实中来回传送半神以下人物或神器级别以下道具”,时空之心则没有这个限制。(就是说以前的复活没限制了,但是价格间接提升十倍,复活半神以上NPC要一亿钻石币……);

    十一,投放新道具“封神之石”,分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F等普通九级,真神、天神……等六级,共十五级,灭度、识藏、神通、泥洹等五级对应S、SS、SSS级(就是间接再次提升历史名将了)。可融合对应的多个特殊称号令特殊称号进阶,特殊称号突破SSS级即可封神,神号依照真神系统分为六级而作用不等,“封神之石”可做相应等级的任务获得(就是找特殊NPC也买不到);

    十二,更新死亡大陆资料,投放六块御天令,功勋携带换成声望,其余……

    (都有附属说明,就不再进行讨论、解释了)

    ……

    “影!万幸啊,如果不是之前进行大规模复活,现在价格提升了十倍,光复活半神人物就够呛了!”

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