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太过于出色了。

    光影、雨水、超级高清的纹理,简直跟CG一样。

    原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代zeus平台的强大机能。

    可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。

    所有玩家都懵了。

    “卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!”

    “如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是CG!”

    “我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比zeus强大这么多!?”

    很多玩家都是一阵惊叹。

    包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。

    毕竟其中的差距太明显了。

    而对于他们这些游戏设计师来说,zeus跟寰宇的性能,他们都研究过。

    基本上差不了太多。

    所以也很清楚《使命召唤:现代战争》这个画面到底意味着什么。

    不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。

    无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。

    但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。

    如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。

    这种程度的机能集中,虽然新版VR所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。

    所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力?

    很多业界设计师也是恍然大悟。

    ………………

    至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。

    游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。

    子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。

    血液将泥土跟绿草染红。

    枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。

    这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。

    前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。

    一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。

    还有就是游戏大结局的一关。

    不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。

    前世动视属于挖了坑,但自己不填。

    倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。

    石首鱼行动,或者说王鱼行动。

    所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。

    作为第一部最后的彩蛋内容。

    至于为什么放在第一部的最后。

    因为从时间上正好能够跟第二部对的上。

    第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。

    只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住?

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