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莱姆和黎朴的额头一点。

    “好了,更新完毕。”

    “不过在这里要提醒一下,更新是不可逆的。”

    “如果对于这次更新还有什么不满意的地方,我会即时帮你们调整。”

    这话一出,黎朴脸色微变。

    你点都点完了,才说不可逆?

    看来这立方牌之神,也是个老赖啊。

    更新之后的黎朴没有立即查看卡牌,而是优先去看了自己的【制牌】能力。

    结果,棒棒滴。

    由于自己现在的牌是测试性新机制新牌,而【制牌】只针对旧牌生效。

    所以他的【制牌】能力,暂时被封印了。

    这搞得他有点想问p神要张蓝符和玻璃瓶,给这立方牌之神判个刑然后关起来算了。

    不过就是开个玩笑而已,其实对于新机制新牌,黎朴当然也会好奇。

    所以他率先调出自己的那张【黎非神】,进行了查看。

    卡牌的全部信息在脑海中呈现出来,果然是改变了很多。

    【黎非神】-100分

    攻150,防100,范围1

    【霸体】:黎非神免疫所有控制

    【离谱】:黎非神的牌面分数-150

    【奇奇怪怪】:黎非神每次受到的伤害-10,每回合恢复10血

    【蜗蜗奥义】:黎非神停止8回合,期间每次受到的伤害-30,行动后首次造成的伤害x10

    【超级赛亚黎】:黎非神揭牌后每过3回合,可攻血翻倍1回合,开启后重新累积

    【大力拍地板】:黎非神对范围2以内的某个目标及其相邻四个的单位,分别相当于自身血量上限的伤害

    分数、属性全部都上涨了很多。

    剔除了血量的属性,增加了一个“范围”的属性。

    这些变化,还比较好理解。

    在之前的会议上,大家就有仔细讨论过。

    当时的结论是以1v1牌局举例,之前的九张常规牌共100分的上限,更改为包括王牌在内的十张牌,共1000分上限。

    而卡牌的分数,仅由攻防两个数据来决定,剔除了血量属性。

    所有卡牌初始血量都是100,常规牌局下王牌初始血量为1000。

    这样一来,就让很多原本机制不错但三维尤其是血量偏弱的卡牌,获得了成为王牌的机会。

    大大丰富了王牌位的可选性。

    至于这个“范围1”,则表示的是【黎非神】这张牌正常情况下的攻击范围,为自己所在的牌位周边1格距离内。

    也就是【黎非神】这张牌的普通攻击,只能打到自己身边前排、左右、后排,共8个牌位的目标。

    新的立方牌,在攻击范围上会拥有比之前更加明确的定义。

    不再是需要单独额外查看,或者通过实战才能发现的隐藏属性。

    这样的修改,更利于牌手双方进行临场判断。

    不过【黎非神】是稀有boss级别的卡牌,今次无法上场。

    所以黎朴想了想,又查看了另一张卡牌。

    【自爆人虫】-0分

    攻0,防0,范围3

    【我不开心】:与自爆人虫在同一阶段揭牌的单位,全部离场

    看完之后,黎朴表示很安心。

    1.6w份神力,是他的了。

    ……

    ……

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