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%。
没错,这游戏里面一小半的玩家都是所谓的“坑”。
如果再加上黄金分段的玩家,那么这个数字是59%左右。
而钻石及以上分段的玩家,仅仅占整个玩家群体的5%。
(铂金分段玩家14%,还有将近20%的玩家是未成年账号。)
不同赛季的数据有区别,但整体不会差得太多。
这个数据并不是说《英雄联盟》这款游戏有问题,而是反映出一个客观事实:国内的玩家群体基本上就是按这个比例来分布的。
像贾鹏这样的玩家可能根本就无法理解这个数据的含义,他们会感到非常震惊:“WHAT???你竟然告诉我有一小半的玩家都是手残?而且还有很多人完全玩不来这么简单的游戏?”
但事实就是如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的DOTA和《魔兽争霸》?
所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。
这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。
……
“易于上手”为什么这么重要呢?
因为包括《英雄联盟》在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。
像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。
但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。
对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。
也就是说,菜鸟够不够多。
因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。
Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。
如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命carry之后输了,都会非常不爽。
如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?
小部分玩家会奋起努力。
但大部分玩家会选择放弃这款游戏。
毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?
而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戏天赋、反应和手速如何。
一个天生就玩不来这种游戏的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而贫穷,你非要指责他不够努力所以才贫穷的,那是何不食肉糜。
如果鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平明显高于他的对手,一直都在被虐,那么他不可能从这款游戏中获得乐趣。
说来说去,鱼塘深度怎么来?
还是靠庞大的玩家群体。
庞大的玩家群体怎么来?
靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。
所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群体,就必须全面简化操作。
也只有全面简化操作的《英雄联盟》,才能吸引如此庞大的用户群。
如果前世的《英雄联盟》不具备这种特性的话,就算是让企鹅来推广,也一样没戏。
君不见企鹅接了那么多游戏的代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠道资源的游戏又有几款?