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    毕竟GA是家大公司,很怕被讹钱。

    比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。

    还有像圣骑士这种,就只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业,没有版权这一说。

    这样的改动在COG的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。

    毕竟是欧美公司,GA的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。

    在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。

    此外就是一些衍生玩法和盈利模式。

    与《英雄联盟》类似,COG也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,COG同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。

    COG独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。

    比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。

    按照拉曼·克莱夫的想法,这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化,让玩家可以自由搭配喜欢的卡组,当然,也是为了增加盈利。

    GA公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买不买皮肤完全不可控,不能很好地保证这款游戏的营收能力。

    除非COG能火遍全球,但在GA看来,这种想法有些不切实际了。

    GA的提议是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的收费系统。拉曼·克莱夫考虑再三之后选择了后者,因为他觉得相比于一点点的不公平,买断收费的门槛可能会让他失去更多的玩家。

    至于卡牌和皮肤的获得方式,则是非常的“欧美化”:开箱。

    与《英雄联盟》的开箱不同,COG中所有的一切东西都是靠开箱获得的,不能直接购买。

    玩家通过游戏可以获得金币,充值可以获得游戏币。这两种货币会开不同的箱子,金币宝箱主要是开出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主要是开出皮肤和卡牌。

    当然,玩家们获取金币的速度是被严格控制的,而且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期肯定是不可能通过金币宝箱来获得全部卡组,想要组起一套比较完善的卡组必然需要充值。

    而且,充值之后开箱开出什么还得看脸,有可能开出自己完全不会玩的英雄的卡牌。

    不过,开箱模式在欧美市场还是比较流行的,在这方面有一些成功游戏的经验,所以GA和拉曼·克莱夫都没觉得这有什么不妥。

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