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nbsp;  “好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了!”

    “哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来!”

    ……

    很快,《守望先锋》的官方论坛开始变得火爆起来,各种玩家都在纷纷发帖,分享自己的游戏心得。

    《目前最全的全英雄技能新手向解析!》

    《分享各地图托比昂适合架炮台的位置》

    《关于平衡性:堡垒是不是太强了?》

    《建议改名:堡垒先锋》

    《全地图进攻模式分析》

    《半藏射箭的小技巧》

    《有没有人一起玩的?加好友!》

    ……

    目前的这些热门帖子,基本上还是以攻略向为主,因为现在大家都不会玩,所以这种攻略帖是最吃香的。

    此外也有一些日常讨论帖和日常吹捧帖。

    不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。

    “这个路线指引是不是有问题?打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊?”

    “这个DJ用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的!”

    “楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解?卢西奥加血是范围加,不是用武器加的……”

    “第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应?结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么?”

    “我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊?我怎么推了半天感觉还是那么慢?”

    “感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是‘天降正……啊!’而我的法鸡是‘天……啊!’”

    “我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了!结果后来才知道,球只能挂一个人……”

    玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款FPS游戏来说,《守望先锋》的游戏机制比其他大部分FPS游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。

    赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。

    而且,游戏的胜率基本上保持在50%左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。

    不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了?

    在一个名为《建议游戏改名堡垒先锋》的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。

    “堡垒太变态了!坐下以后无敌啊!”

    “是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态!”

    “而且最骚的是这不是个防御型英雄吗?但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了?”

    “强烈要求削弱堡垒!给加特林加上枪口过热的设定!”

    “没错,或者坐下之后的治疗量减半!”

    “同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验!!”om,。

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