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低一些。
这样一来,玩家们赢得概率会比较大,同时玩家最多时怀疑,不会真的认出来这些是AI,因为这些AI是有一定的内在行为逻辑的,并不是那种非常愚蠢的简单人机。
这些AI主要集中在低分段,从青铜到黄金分段都有。这个分段的坑货本来就比较多,有些玩家完全不会玩甚至操作还不如简单电脑,也不用担心被发现。
当然,就算被发现也没关系,因为玩家们也没有证据,只能是靠猜测。
而且,这个系统无非就是相当于给玩家送福利了,也没有损害其他玩家的利益。
当然,唯一比较有槽点的地方是拿着盘古系统这么高大上的东西去做专门给菜鸟玩家虐的沙包,好像是有点儿浪费了……
不过陈陌对此非常看得开,人工智能这种东西不就是拿来用的吗?难道还省着过年不成?
……
《上古浩劫》手游版和《王者荣耀》的研发速度都非常快,毕竟很多的设计理念已经相对成熟,双方全都是在争分夺秒地往前赶。
相对而言,《上古浩劫》的研发进度比《王者荣耀》要快得多,因为这个项目的立项比《王者荣耀》要早,而且帝朝互娱那边的设计师们也都在加班加点。
随着《上古浩劫》手游版的进度不断加快,帝朝互娱的宣传攻势也在展开。
《上古浩劫》虽然是一款并不算太成功的PC端项目,但毕竟还是有一批核心玩家,而且各项品质也都不错,勉强也能算得上是个ip。
各大游戏媒体上,关于《上古浩劫》手游版的稿件也纷纷出现。
《划时代MOBA手游作品,上古浩劫手游版即将上线!》
《延续PC模式经典玩法,重新定义手游MOBA!》
《激情暑期档,快来上古浩劫手游版和我一起开黑!》
《玩了这款游戏之后,已经好几天没碰过英雄联盟了!》
各种稿件。
有些正经,有些不正经,还有很多都在打擦边球,蹭《英雄联盟》的热度。
毕竟现在《英雄联盟》在PC端的受欢迎程度毋庸置疑,这些手游基本上都是想方设法地和《英雄联盟》沾上边,尽可能地把《英雄联盟》的玩家给导入进来。
只要能够吸引《英雄联盟》的一部分玩家在业余的时间玩一玩,这游戏应该也能赚到不少钱。
当然,这样的宣传方式肯定会引起很多《英雄联盟》核心玩家的反感。
论坛上,很多《英雄联盟》的忠实玩家都在吐槽。
“尼玛,当时被《英雄联盟》秒成渣的《上古浩劫》不是早都凉了吗?怎么还好意思出手游版呢?”
“延续《上古浩劫》PC版的经典玩法,我怎么不知道它有什么经典玩法啊?”
“重新定义moba手游?这牛皮都吹上天了!”
“哇,帝朝还是一样的风格,宣传起来真的是不要脸啊!不过我很想吐槽一下,现在的MOBA手游做的真的不咋样啊,跟《英雄联盟》完全没法比。”om,。