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举个简单的例子,同样是玩吃鸡,有些玩家用自己的电脑凑合凑合玩最低配就行了;有些玩家则是必须从主机、显示器到键鼠全换一遍,保证最佳效果;还有一些玩家,电脑玩不了就玩手游吃鸡,画质差、bug多也没关系,反正能玩就行。
也就是说,不同玩家对游戏体验的要求不同。
而玩《王者荣耀》的玩家,大部分对于硬件配置并不太在意,只要手机能流畅运行不卡顿就够了。也正是因为如此,《王者荣耀》才要特意把游戏做得画质低一些,在千元机上也能流畅地跑起来。
《王者荣耀》的操作问题是存在的,归根到底一句话,虚拟摇杆终究是虚拟摇杆,再怎么改良手感也不可能比得上实体摇杆。
不只是《王者荣耀》,包括《我的世界》和吃鸡手游这些有虚拟摇杆的游戏,在手机上玩都会很纠结。
虽说大部分玩家不在意,但还是有小部分玩家介意的,如果有专业手柄能用的话,他们会非常乐于买一个,但很可惜,没有。
在陈陌的前世,《王者荣耀》爆火的情况下,也有一些硬件商看准了这个契机,想要推出针对《王者荣耀》的外设。
但基本上,都不太成功。虽然有些品牌也挣了些钱,但其实并不好用,整体还是偏小众。
外设也有很多种,有连接手机的独立手柄,也有贴附在屏幕上的实体摇杆,但总的来说,都比较粗制滥造,而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的情况。
而陈陌解决这个问题的方式很简单,就是用Switch。
想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题,最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好,是因为他们的技术太渣,而且手柄和手机的连接方式也有问题。
但是,移植到Switch平台之后,这些问题都将迎刃而解。
在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到Switch上去了,而且操作比手机上要流畅很多。
左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜头移动。
上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。
三个技能分别是L、R和ZL,召唤师技能是ZR。
X键学习技能,Y购买装备,一些特定界面上,ABXY这四个键还会有其他功能,比如A是选择,B是关闭。
按住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。
而且,移植到Switch平台之后,画面分辨率更高、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来,界面上的UI布局就可以进一步优化。
当然,把《王者荣耀》移植到Switch平台只是一个开始,是用来试水的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到Switch上去。
Switch不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食,随着Switch上游戏越来越多,会有更多注重游戏体验的玩家购买Switch。
想想吃鸡手游在手机和Switch上的表现,两种平台的操作模式简直是天壤之别。
用手机玩吃鸡手游,各种按键都挤在一起,一不小心就误触了,而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。
但是,用Switch玩《塞尔达传说》时就有射箭元素,在主机上也有大批的射击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,体验绝对是完爆手机。
对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于Switch只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围内,和热门的手机、手游抢饭吃。
除此之外,也该开始研发下一款游戏了。om,。