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    也有人怀疑,矩阵游戏舱销量达到2000万,和《魔兽世界》有什么关系?

    难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来?

    显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗?

    他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求……

    还有一批人,则是对《魔兽世界》的这个游戏类型产生了质疑。

    MMORPG,能行吗?

    平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。

    不论是国内还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典MMORPG都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。

    但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷AFK,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。

    至于那些号称大制作、用了新技术的新MMORPG,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。

    说起来,为什么这么惨?

    还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。

    当年在国内,《月神之谕》、《义斩三国》和《御剑传说》何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏?

    《英雄联盟》。

    《守望先锋》。

    《绝地求生》。

    这叫什么?杀人诛心呐。

    别说VR端了,连PC和手机端也一个没剩,全占了。

    那些传统的MMORPG拿什么跟这种选手战斗?老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。

    其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给MMORPG的倒下轻轻地推了一把。

    说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。

    其他的游戏公司也都明白过这个味来了,所以做MMORPG的公司越来越少了,都在做碎片化时间的游戏。

    结果现在,陈陌自己要把曾经亲手送入坟墓然后盖上土的游戏类型给挖出来,自己做?

    要说无脑信任那肯定是不可能的,因为这违背了游戏发展的基本规律啊。

    就算你做出来的《魔兽世界》品质再高,你也不可能给玩家们凭空变出来游戏时间吧?

    只要时间这个关键问题不解决,玩家们就算想支持你,也很困难的。

    如果这游戏是买断定价,那么定多少合适?

    如果这游戏是时间收费,大家的时间这么宝贵,不能让玩家大量地在游戏中花费时间,你能赚多少?

    强制月卡?或者干脆加入氪金元素?

    那肯定不会是塞伦特干出来的事情,都这个阶段了,矩阵游戏舱都赔本卖了,犯得着为这三瓜俩枣地损害自己的口碑吗?

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