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    《魔兽世界》风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。

    其实早在《魔兽世界》上线之前,已经有很多游戏商的VR游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。

    然而在《魔兽世界》上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。

    因为《魔兽世界》作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。

    更重要的是,《魔兽世界》对于玩家时间的挤占非常严重。

    虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩《魔兽世界》了。

    毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。

    所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。

    而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。

    以前的《美国末日》、《塞尔达传说》、GTA这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。

    其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。

    然而《魔兽世界》的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……

    这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的MMORPG不仅火了,而且火的一塌糊涂。

    最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。

    陈陌以往的那些3A大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次《魔兽世界》对VR行业的冲击,更像是之前《英雄联盟》和《绝地求生》的感觉。

    这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代VR未来发展的主流,到底是什么?

    “从矩阵购物中心到《魔兽世界》,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”

    “不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3A大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代VR+虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”

    “而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。《魔兽世界》的风靡,极有可能代表着MMORPG的回归。”

    “这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”

    不过,也有很多设计师持反对意见。
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