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    紧接着,‘EG.Ye’的左手缓缓抬起八道光晕汇聚掌心,一掌隔空轰击出去,硬生生贯穿了剑系选手的胸膛。

    一次攻击直接就将剑系选手打出了迟缓负面状态效果,这一下全场顿时都是一片哗然声阵阵。

    要知道,那道攻击并没有造成足以打出迟缓负面状态效果的伤害出来,最主要造成让剑系选手进入迟缓负面状态效果的原因就是来源于那团源源不绝的火焰不断燃烧,持续的伤害瞬间达到了足以打出迟缓负面状态效果的伤害出来。

    而实际情况其实是,‘EG.Ye’在剑系选手的身上留下了两种叠加伤害的状态效果,而火焰是一种另外一种则是从他被八行之力化作的光柱困住的时候激发了一种的叠层,但是并没有伤害,而伴随那一掌的轰击导致那叠层的伤害也是一同激发。

    刚好两股伤害的叠加上,促使这次迟缓负面状态效果。

    不过很可惜,这次的解说里面木子胜辉虽然看出了这一点,但是并没有去解释出来。

    木子胜辉的眸子逐渐微眯起来,深深的看了一眼战场当中那道白衣身影,看似全力以赴的战斗,实则早在一开始对方就已经步入到了他的陷阱当中,这一局的结果命中注定。

    最终剑系选手好不容易进入到了迟缓负面状态效果保护机制以后,从火焰巨墙当中冲了出来。

    但是这时候却因为‘EG.Ye’手握一次内劲的技能而害怕不敢放开来战斗,害怕再一次的被‘EG.Ye’送进去。

    最后的一丝的血量值被‘EG.Ye’清空的时候,那位剑系选手只是碰到了‘EG.Ye’两次而已,仅仅两次!!

    而反观过来‘EG.Ye’这边,维持火焰巨墙的存在需要持续削减法力值,但是这个火焰巨墙的天赋技能级别很低,因为只能够在固定的位置施展,施展后范围是没办法移动而导致作用本身有限,所以法力值消耗不高。而‘EG.Ye’就恰恰是利用天赋技能低级别为主要攻击的手段,打出了一套绝佳的战术。

    这第一局的战斗结束以后,‘EG.Ye’的血量值还剩下百分之八十,同时因为施展的天赋技能级别偏低,法力值都是保持在了百分之六十,局势和状态堪称最佳,只要没有什么太大的失误,采用互相对拼的战术也足够将对方第二位选手的血量值削减至少一半,为自己的伙伴带来绝对的优势。

    可以说,只要没有致命失误的话,这第一场就稳稳的握在手中。

    而这样的优势,实际上在剑系选手开局那次强行突破火焰巨墙的身闪施展出来时就奠定了胜利果实。如果开场那次剑系选手拖延的话,从火焰巨墙外绕过去的或者干脆等一会儿再出手进攻,就绝对不会出现这种呈现一面崩的局面。

    不过,对于‘EG.Ye’来说,这样的战斗风格其实是相当激进和冒险的了,可以看出来对方攻击的确是相当的高,只是碰了自己仅仅两次,还没有真正成功打出一套连续攻击就损失了百分之二十的血量值,恐怕被对方抓住机会的话,以对方手持重型剑的武器,要赢绝不是难事。

    而且,在对方重型剑的特殊效果以及破坏建筑物具备增加攻击速度的效果,‘EG.Ye’其实没有什么有效的防御来应付,依靠火焰巨墙打... -->>

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