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状态效果也就显得有点困难了。
这次跳过迟缓负面状态效果以后,‘EG.Qz’继续自己的连续施展天赋技能的攻击,重型剑剑系选手被直接打进迟缓负面状态效果的时候本来就被‘EG.Qz’的近战两招天赋技能削减了百分之将近三十的血量值,这会儿配合上后续的天赋技能连续施展攻击,‘EG.Qz’直接就放弃了跳过迟缓负面状态效果,削减将近百分之三十的血量值,在重型剑剑系选手迟缓负面状态效果保护机制比较明显的时候直接施展出绝招类型天赋技能。
“黑暗影魂·夺命之刃”
综合下来,‘EG.Qz’一共是削减了重型剑剑系选手百分之七十五的血量值,加上之前削减的血量值百分之二十三,瞬间重型剑剑系选手的血量值仅仅是剩下最终的百分之二,再被任意的一个天赋技能命中的话就必然会输。
然而,这个时候重型剑剑系选手也总算是从迟缓负面状态效果当中恢复过来。他没有选择再与‘EG.Qz’正面冲突,直接利用身闪朝着后方暴退而去,瞬间就来到了战场边上的位置将陷阱机关摧毁掉后便是朝着另外的陷阱机关暴射而去。
“原来还是打算这样做吗?”
‘EG.Ye’心中暗想道,对方虽然也有单独的单兵作战的能力,但是他最为主要的工作显然还是为自己的队友清扫战场上的障碍,为自己的队友带来战场上的绝佳先天优势。
当然,破坏障碍物建筑业的的确确是能够给自己追加增幅型状态效果,但是以目前重型剑剑系选手现在的血量值,有多少增幅型状态效果都没有关系了。‘EG.Ye’在开始之前特别和‘EG.Qz’也交代过对方在这一方面的问题。因此‘EG.Qz’立刻便是暴射而出,使用剑斩轰击出了一道范围性的攻击,准备直接是将重型剑剑系选手的最后一丁点血量值清空。
然而重型剑剑系选手举起手中的重型剑抵挡,通常这种类型的抵挡只能够减少所受到伤害数值的百分之五十到百分之七十之间,但是这样的攻击抵挡是能够凝聚剑气来强化防御的,这样就能够减少所受到伤害数值的百分之九十,所以重型剑剑系选手的血量值还剩下最后的百分之一,战场上再次被摧毁了数个障碍物建筑,这个时候重型剑剑系选手的敏捷属性也已经是变得十分的快乐。
不过,‘EG.Qz’还是赶在重型剑剑系选手摧毁最后一个陷阱机关之前,将重型剑剑系选手顺利的送出竞技场。
“麻烦了。”
‘EG.Ye’的眉头紧紧皱起心中想道,现在战场上剩下的最后一个陷阱机关是让全场浮现贯穿箭羽的陷阱机关,以对方的战术策略打算来看,下一局登场的应该是御系或者狂系的选手,这样是比较擅长和物系的职业正面抗衡碰撞的,而这样陷阱机关显然对于御系会更加的有优势,倒不如直接让重型剑剑系选手摧毁掉。
这下第二局,‘EG.Ye’他们这边就已经落入一定的劣势了。
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