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/> 神殇这款游戏是有非常详细的计算公式来确保“平衡”,也就是自定义天赋技能的平衡机制,同样神殇本身也有一套核心的“平衡”计算来让游戏的攻击伤害循环以及减少所承受攻击伤害都是固定在一个模式里面,不会逃出这样的攻势之外。
那就是,在正确的时候交出正确的减少所承受攻击伤害的天赋技能,并且通过合理或者说是完美遮挡视线的技巧以及躲闪来应对对手的爆发类型天赋技能,那就一定能够存活下来。
在一对一的情况下就是这样的,而在多对多的情况下就是要看与队友之间相互的配合了。如果队友也能够在自己开启减少所承受攻击伤害的同时,通过禁锢控制来限制住天赋技能对手的另外两位对手,那就基本不会有任何的危险了。
这就是掌握到的比赛节奏最根本所在,全都是源于对神殇设计本身核心的理解。
而比赛,就完全是掉进到了精心准备的比赛节奏里面。尽管他们打不出三个人那样的高额爆炸性攻击伤害,没有办法达成完美的禁锢控制循环,也没有特别强大的生存能力,然而在正确的时候运用出了正确的天赋技能,并且在恰到好处的时候做出最为正确的选择,就能够达到眼下这般超乎想象的局面。
最终造成的结果,就是他们这边三个人都没有任何血量值上的削减,而对方御系却很快不得不转换成防御的状态来减少自身所承受攻击伤害,这就是让他们三个人彻彻底底的陷入到了绝望中。
本来攻击伤害就已经不足的了,御系切换成防御的形态来应对他们三个人的猛攻,造成的攻击伤害就变得更低了。
这个时候他们就能够开始加大集火的攻击伤害,继续压制的血量值,让他打不出攻击伤害来。在整场比赛里面的攻击伤害几乎是平稳至极的,这同样也是象征着这个职业没有任何高额爆炸性攻击伤害,如果御系他打不出任何攻击伤害来的话,的效果作用就仅仅只是让对手恢复血量值恢复的稍微慢一点而已,并没有任何优势上的压制。
而禁锢控制这个方面上,虽然他们这边没有特别稳定以及超长的禁锢控制循环,但是他们三个人这边阵容搭配同样也是没有的,禁锢控制主要是来源于一个人,和两个人的禁锢控制是非常不稳定的,而且在冷却时间上面也是比较长的。合理的应对这些天赋技能,就不会有任何威胁的了。
最后,这边根本就打不出任何攻击伤害他们三个人的攻击伤害却是逐渐的压制的血量值无法通过治疗恢复来提升起来的血量值越低的话他们三个人的攻击就越发的凶悍。
趁着一轮的机会,他们三个人同时都是开启了爆炸性攻击伤害天赋技能的攻击最后一丁点的血量值给压制下去的了,并且还能够顺利的将其击败。没有了御系的爆炸性攻击伤害的支撑,的攻击伤害完全无法在面对他们三个人的情况下发挥出任何作用。
第一轮的第一局战队顺利获得,赢取到了开门红。
当然,这个所谓的战斗风格以及针对比赛节奏做出应对性的战术策略,完全是依靠一个人的观察以及判断并且还是对神殇的游戏核心设计的理解才做到的,而且还必须有前提条件的存在。
但是,别人并不知道还有这样形式的战术策略以及战斗风格,甚至就连解说主持也是一脸懵的看着第一局结束。
就这样结束了第一局?!
所以,在其他的玩家眼里来看的话,这场比赛双方都没有打出任何亮眼的地方,然而最后却是他们这边获得了胜利,解说主持因为无法理解其中的精髓,所以一时之间也是不明白这边是如何获得胜利的。
当然,这场比赛里面他们也是有比较危险的地方,犹如是在滚刀尖一般的时候,但是最后还是顺利的度过了,安全的生存下来,就如同与交手时候是一模一样的。
如果仅仅只是一局比赛里面是巧合的话,那么第二局也是相同的情况,就绝对不是巧合运气才能够制造的了。
解说主持虽然尽力的解说双方交战时候的细节变化,但是最关键重要的,他们能够稳稳的压制住阵容搭配的关键理由,哪怕此刻为这场赛事的解说主持是神殇赛事解说经验最丰富的的都无法了解到其中的核心所在。
但是实际上很简单,他们就是在最正确的时候做出了最正确的事情,然后等待对手出现失误的时候一举拿下,仅此而已。他们可以保证自己总能够做出最为正确的应对,而对方就没有任何的办法。
原因就是因为,他们能够完完全全看清楚他们接下里的打算以及本身擅长的比赛节奏,从而成功的以静制动。
在第一轮的比分进入到2:0局面以后,本来推测这边应该是要更换选手了,但是出乎意料的是,第三局登场的仍然还是三个人的阵容搭配。
瞧见这次仍然是他们登场的时候,也是微微有点讶异起来。
“怎么还是他们三个人登场,难道他们没有发现什么问题的吗?”的眉头微微挑起的说道。
“看来他们已经是自暴自弃打算放弃第一轮了。”摊开手,有点没好气的说道。
“不是。”的双眼逐渐微眯起来,而后笑着说道:“看来他们已经发现问题了。”