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还是原来的老套路,第一局碾压,第二局翻盘。
至于第三局会不会被碾压,那就只能去看比赛情况了。
第三局的话,alien则是一改以往的风格,阵容也是出现了巨大的变化。
那就是学的复仇者战队,双三的阵容,甚至可以说,是一保四的多核阵容。
而且是主打前中期的gank节奏,和极强的大后期的阵容。
所以本身留给gas战队的时间,也就不多了。
要不然就是前期不让alien战队好好发育,要不然就是中后期赶紧打。
否则拖到了大后期,可能真的没得打。
这就是复仇者战队这样的体系麻烦的地方。
多核体系是可以存在的,但是中期也是可以发挥出来,但是欠缺的就是装备的支持。
核心最需要的,就是装备,不过,有些装备对于他们来说,仅仅是开始,比如辉耀,狂战斧,又或者是林肯法球。
这些装备与其说是一些输出装,或者是效果装,更多的应该算是刷钱装。
还有现在比较流行的飞鞋点金的一种方式。
其实主要的目的就是一个,那就是刷的快。
刷的快基本上算得上是核心了。
一个团队,需要有人做事,有人发育。
然后就会形成现在的这种情况。
而原来版本更多的是,三号位带队打架,四五号位有一定的输出能力,然后一二号位占据更多的资源。
之后因为资源的增加,就变成了一个人疯狂刷,然后一个人一边刷,一边跟随打架。
本身打法就很多,只不过现在根据版本的情况,做出了很多的改变。
多核模式也是一样。
原来的多核模式,就是在于时间,一定要在大后期的时候,才能够发挥出极高的作用。
其中不仅仅包括了装备的需求。
更多的是因为输出环境。
一号位有了输出装备之后,的确是可以发挥出极大的效果出来,但是这里还是有一个问题,那就是输出环境。
输出环境十分的重要。
比如祸乱之源克制单核,为什么克制单核?就是因为祸乱之源可以无视你的bkb,强行破坏你的输出环境。
同理,其他的无视魔免的单控,都是一样,可以在你开启bkb的时候,最应该输出的时间里面,直接破坏你的输出环境。
减少你的输出的空间。
等到没有bkb了,那么就像是放风筝一样,随便放。
这就是问题。
而多核的话,不能够说怕什么,而是再说怎么去控制他们的输出环境。
经济或许真的不是很重要,环境更加重要。
而多核体系怕的,主要是两点,第一点就是中期的刷钱空间。
影响核心的输出能力的,是装备。
装备不仅仅可以提供输出能力,也可以提供环境,那么你需要在前中期,经济相随比较分散的时间里面,对自己的装备进行选择。
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