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从本人嘴里得到的答案感觉更加恐怖。
刀塔生涯仅仅之有两个月,但是现在基本上已经算得上是顶级的中单的操作了。
这个就是神和凡人之间的区别吗?
“你就接触刀塔两个月,就能够有这样的成绩?怎么可能?”
goldwolf完全不相信。
刀塔说实话,刀塔这个游戏的群体算是比较少的。
相比另外一款moba类游戏,刀塔的的难度可以说是比较高的,对于团队的需求,个人的节奏和操作都是很看重的。
而另外一个游戏算是刀塔的简化版,简化了补刀,没有反补,只有正补。
这样所有的人等级不会被压制特别的多。
其次,优化了技能,技能在对自己的消耗上大幅度降低,技能可以随便的使用,而且冷却时间非常短,技能彼此消耗,没有太大的区别。
然后就是装备,更多的属性装,更多的增强效果,让经济被碾压的一方根本就没有任何的翻盘的机会。
让对局的时间更短,让人更加珍惜自己的生命,而不是随便的去送。
但是刀塔不一样,仅仅实在对线上面,需要的技巧就很多。
首先就是卡兵线,中路卡兵线的更多的意义就是在于兵线在谁的高地上面,低坡打高坡是有miss概率的。
同时还有视野的优势。
低坡没有高坡的视野。
这样高地的人就是可以轻松的攻击低坡的人。
造成血量的消耗。
其次就是仇恨,刀塔需要拉扯仇恨来控制兵线,之前国外战队的一个中单的补刀真的是无敌,看着他的补刀,就会有一种感觉,到了要被补刀血量的小兵,会自己走到他的面前,然后被补。
单看比赛的时候,观战视角的情况下,这个行动是很流畅的。
但是看到操作的时候,这点行动却是十分的困难的,因为你需要控制仇恨,在拉扯仇恨,分散仇恨,等等一系列的操作。
而他做了那么多的事情,仅仅是为了让兵线到达自己的面前,自己会用更少的消耗和更加舒服的位置来进行补刀。
但是萌萌这个操作,已经远远高于这个操作了。
这就好比你控制一个人,走位,补刀,取消攻击后摇之类的,其实是很简单的。
只要操作多了,习惯了,就会好的,任何的人都是可以习惯的事情,补刀就像节拍器一样,都是有节奏的,只要节奏对了,这个补刀就非常流畅。
但是控制不能够控制的兵线,唯一的手段就是仇恨,仇恨就相当于鼠标,用仇恨来控制不能够控制的兵线。
这个就是萌萌现在的操作。
但是,不仅仅是这个操作,其实萌萌并没有太多的展现了自己这样的神级操作。
但是不知道为什么,感觉萌萌对任何的中单选手都能够直接压制。
而且人多也不怕。
这个是萌萌最恐怖的地方了。
一个人拖着两个人甚至是三个人,自己发育还正常,不容易被击杀,而且也也能够补刀。
不仅没有影响发育,而且给其他的两路打出了信息,提供了空间,而且对面的酱油还压制了中单的经验,一举三得。
这个才是最重要的作用。
而且如果双酱油不来的话,那么中单必定会被压制,无限的被单杀,中单没有节奏,那么对于团队都是有益的行为。
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