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    第一百五十三章 磨练!

    肖华转身回望,却见身后晨风徐徐,空中隐约还残留着一抹晶莹光芒,巨型海龟却已像众多狂暴化的怪物一般,消失得无影无踪了!

    “可惜了。”肖华很是惋惜的叹了口气,然后呼出陆行鸟,开始返回黑雾城。这么一个经验收割机就这样没有了,说不感到遗憾是不可能的,不过肖华也不是贪得无厌的人,想到一晚上下来,他非但没有死亡,反而是得到了诸多好处,也就很快将这一丝遗憾抛在了脑后。

    大约一个小时后,肖华回到了黑雾城中。

    废墟一般的黑雾城无疑是在受到黑雾天气影响下的怪物狂潮冲击造成的。怪物狂潮过后,今天的黑雾城比以往更是破落唏嘘了几分,不少本来倒塌了一半的建筑现在是完全的倒了下来,七零八落的倒在地上。黑雾城里,放过望去,全是一片凌乱,武器商店的房子更是不知被哪个红了眼的怪物看上了,硬生生给踩了个大洞,就不知道里面的玩家是否能逃过一劫了。

    城中各大npc商店都还没开始营业,npc全在收拾怪物狂潮后留下的麻烦,当中更是不知从哪里冒出了许多黑色盔甲护卫,在修理着被怪物损坏的城墙。

    npc不营业,肖华也没有办法,只能在城里等候着。而那些有过黑雾天气的玩家,显然是早有准备,在躲避之前,背包里就准备好了补给药品,在黑雾散去之后,大部分都是出了城练级洗pk值去了。

    看了看满背包的蓝装,肖华皱了皱眉头。同一级别的装备,根据属性不同,卖商店的价格也是不同,属性越好的,价格自然是越高。肖华背包里的蓝装都是挑属性好的拣,即使是卖给黑雾城里的玩家,也未必卖不出去,而卖给玩家的价格再低,也会是卖商店的十倍以上!但肖华在仔细考虑之后,最后决定还是卖商店。

    以他的等级,出售如此多的50多级的蓝装,想不引起别人的注意都难。一旦让人盯上,他可就麻烦了。为了十多万的金币而冒险,太不值得,一不小心让人干掉,一张替身卡的价钱都比这一背包的蓝装还多!

    直到中午十二点,npc们才恢复了营业,肖华将所有的蓝装都一古脑丢给了npc后,再把几件贵重物品存进了仓库,然后买满一背包的补给,继续出去刷怪升级。

    远离黑雾城后,肖华坐在陆行鸟上,任由沁人心脾的轻风从其脸颊柔柔吹过,他却是没有丝毫反应,整个人在陆行鸟背上陷进了沉思中。

    事实上早上在黑雾城中等候时,肖华大部分时间都在思考着。

    昨晚无疑是一个疯狂的夜晚,但在这疯狂之后,也让肖华意识到了自身存在的许多问题,而这些问题,经过他这一早上的思考,可以归纳为两个字,“控制”!

    步伐、身形移动的控制!攻击、出手速度及时机的控制!

    此前肖华就隐隐约约的察觉到了这个问题,但在昨天晚上那近乎变态的速度下,这个问题却是被无限的放大,然后一览无余的呈现在了他的眼前!

    敏捷到达1600多后,人物每秒能出手攻击十二次,这个结论是他从怪物叠毒的伤害上得出来的,事实昨天晚上他到底在一秒内出手了多少次,肖华完全没有概念!按他的感觉,他只是手一晃,然后系统就按照他的想法,挥出了十二次攻击!

    1600多的敏捷,理论上来说,人物不在特殊条件下是不可能达到的,解决了这个问题对人物看来也是无都大益处。但肖华又想起了当初与寂静女王的战斗来,那时候800敏捷,一秒攻击五到六次。800敏捷,对他几乎是全敏捷加点的属性来说,并不是不可能之事。

    但那一秒五到六次的攻击呢?

    肖华仔细回忆后,他感到面临的还是同样的问题。五到六次攻击中,他只感到自己能控制的是两到三次的攻击,至于剩下的则是系统自动按其想法做出的反应。

    同样的问题,还有步伐的走动与身形的移动。在超高的移动速度下,他根本就不能如意的控制自己的身体走向,这个问题在敏捷达到1200多时候就很明显的凸现了出来,如果他能如意的控制步伐与身形的移动,他在躲避怪物狂潮之时就不会发生因速度太高,无法控制身形而与怪物碰撞的事件来,而且就算是在怪物狂潮中,面对着无数的怪物,他也能来去自如。

    而后面敏捷达到1600多时候,这问题变得更是厉害了,若不是有系统的辅助修正,让他能顺利的到达想到达的地点,在这速度下,他根本就是一辆脱轨的列车,想顺利停下来都是问题!而昨晚的boss如果不是巨型海龟这巨无霸,而是寂静女王这种娇小的npc或玩家,肖华认为自己连靠近对方身边都有困难,更不用说在如此高速下还要配合着步伐出手攻击,杀死对方了!

    这些都是问题被几十上百倍放大后而出现的,但也说明了他是存在着这些问题!

    意识到这一点后,肖华又开始对平时打怪时候的攻击和步伐移动进行了仔细的揣摩,然后发现即使是在平时的打怪物攻击与躲避中,他都是存在这两个问题,而且越是往细里地方想,他就觉得这问题越明显!

    一直以来,他都是依靠着属性与技能在攻击躲避,见怪物有空隙了,就过去砍两刀,怪物的攻击来了,就尽量躲避。像攻击出手的时机、躲避的距离、步伐的迈动,不是没有考虑,只是没有进入最极限或完美的角度考虑。

    例如被攻击到了,无论是怪物还是人物,都会有微微的一丝僵直时间,这时间很短,但如果抓得好,怪物的技能会被稍微延迟才会发出,而玩家... -->>

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