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;   最直接的成果,便是布里茨在路人局里的匹配胜率得到了显著提升。

    过去一天只能赢个20场胜利出头,现在这个数据却喜人无比地要往上翻个大半截,平均一天下来,它便能够为瓦罗兰之心收集到30个能量点。

    照着这个进度节奏,原先15天左右才能够触发一次的【英灵唤醒】,时间被缩短到了不到10天。

    出名…果然…是有…好处的!

    每天回到瓦罗兰之心内部的混沌空间中进行充能恢复时,布里茨总是会不厌其烦地一次次盘算着当天的能量点进账收益,然后开心不已地这样想着。

    ……

    随着时间一天天过去,一个星期之后,这部巅峰水准锐雯solo对决视频的影响渐渐地已经淡去,布里茨在平时的路人匹配中遇到的队友玩家们,也不会再像一开始那样热切地期望它使用锐雯来打中单位置。

    于是日常匹配战斗、收集能量点的节奏重新回到正轨,瓦罗兰之心的能量数据也在稳步上升着,眼看着就要达到2600能量点的关卡、可以触发下一次的【英灵唤醒】。

    这一天,当布里茨结束了一场匹配赛之后,查阅了一下瓦罗兰之心的能量数据情况:

    2589/1000000。

    只差…11个…能量…点了!

    布里茨一阵精神振奋,开始期待自己下一名被唤醒的英雄伙伴会是谁。

    也就在这个时候,竞技场大厅内突然响起了系统的宣传通知:

    “广大玩家请注意,本游戏即将在5分钟后进行为时30分钟的关服更新,所有竞技石台匹配排位功能暂时关闭,战斗中的玩家将在结束后被自动送出游戏,已经结束战斗的玩家们请在5分钟内自觉下线,否则将被系统强制退出。”

    先前在官方论坛上没有过预告通知,因而这一下的系统公告来得十分突然,让竞技场大厅内的不少玩家听过之后都是忍不住地骂骂咧咧出声,纷纷抱怨着游戏公司的不靠谱。

    也有不少理性一些的玩家从中琢磨出了许多不对劲的地方:

    一个多星期前的版本大更新,变动内容那么多那么庞杂、对整个游戏的影响那么巨大,都只是花费了系统5分钟的短暂时间就很快完成。

    而这一次突如其来的更新,居然需要整整30分钟、时长六倍于上一次更新的时间耗费,而且还需要强制所有玩家下线——日ot游戏公司到底是在搞什么鬼?

    布里茨心中同样是一阵困惑不解。

    不过既然系统公告已经这么严格地做出了提示警告,它也便没有在竞技场大厅中继续逗留下去,心念微动之下,明晃晃的金属身躯便在一道亮起的白芒之中退出下线。

    ……

    回到了瓦罗兰之心内部的混沌空间之中,悬浮在半空之中的七彩光团便自发地飘出一道道能量光带为布里茨开始充能恢复。

    这种时候没什么事情可以做,布里茨只能百无聊赖地发着呆一边等待着系统更新结束,一边好奇地琢磨着这一次的系统更新,又会给玩家们带来什么样的变化。

    但是琢磨了好一会儿,它也猜不出个所以然来。

    毕竟这次的系统更新来得太过突然游戏公司事先根本没有放出半点风声。

    差不多5分钟时间就这么飞快地流逝过去。

    布里茨下意识地摸了摸自己圆乎乎的铁皮脑袋:

    现在…应该…已经…开始…更新…了吧?

    脑中的系统处理核心相当及时地给出了精确的时间数据:

    距离系统提示的5分钟时间还剩余10秒。

    9秒,8秒,7秒……

    3秒。

    2秒。

    1秒。

    就在系统处理核心所提供的时间倒计时归零的那一刻,布里茨突然间发现,原本静静悬浮在自己面前半空之中的七彩光团,以几乎肉眼难辨的幅度,微微地震颤了一下。

    ps:

    下一章好难写。。头痛

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