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    君年听了两人的话点了点头说道:“魂师有三个分支,分别是附魂师,御魂师和控魂师。”

    附魂师:是将灵魂赋予装备上,达到特定的效果,还有技能攻击力的加强,因为攻击是燃烧灵魂的,所以灵魂会消散。属性方面是以精神为主,力量为辅。特色是附加伤害。

    御魂师:是将灵魂植入体内,来提高精神强度的同时灵魂会外附在宿主身上辅助攻击,如果灵魂等级很高,会携带生前的一些技能,至于多少个还要看灵魂的品质,只是附魂在体的灵魂攻击的方式也是由生前来决定的。这个属性方面是以精神为主,敏捷为辅。特色是双重攻击。

    控魂师:是将灵魂操控制在宿主周围来辅助魂师进行战斗,不过这种灵魂是外在的战斗,同时也会被攻击到,是会死亡的,而且灵魂击杀活物之后会积蓄一些煞气,到一定程度会脱离魂师的控制。这个职业是一精神为主,智力为辅,特色是魂影。不过我不是很明白这个特性。

    附魂是的技能分别是:兵魂和灵魂割裂。

    兵魂:是将灵魂附着在武器之上,附着时间0.5秒,是武器具有灵魂的特性,灵魂有什么效果,武器攻击到目标身上之后,还会额外附加上灵魂所带的效果。不过这个分支灵魂是作为消耗品在使用的。熟练度是10万。熟练度越高附加的效果越强,附着时间越短。

    灵魂割裂:将附着在兵刃上的灵魂进行武器化形,然后攻击目标,造成120%的攻击力伤害,燃烧对手1%的魔力值,技能穿刺防御,无法格挡,范围正面5米。消耗4点魔力值。熟练度是10万。

    初阶技能有:

    甲魄:5秒内制造一具灵魂铠甲,提高3点防御力,有2%的几率免疫一次伤害,免疫伤害灵魂持久失去10点。冷却时间30秒,需要灵魂球一颗,消耗魔力值8点,熟练度5万点。

    乐幽:使用武器兵魂将目标浮空。武器攻击目标造成115%的攻击力伤害,魂火附加18%的攻击力伤害,并造成浮空效果,消耗魔力值8点,熟练度10万,冷却时间12秒。

    魂链:束缚目标2秒,并造成5次伤害,每次伤害造成攻击力8%的伤害。束缚状态下的玩家无法做出任何攻击和防御动作。技能束缚范围,目标周围5米。消耗一颗灵魂球,消耗魔力值20%,冷却时间24秒,熟练度5万。

    炎魂噬:燃烧兵魂对目标进行攻击,造成275%的攻击力伤害,降低对手2%的命中。消耗兵魂20点耐久,冷却时间30秒,技能范围30米,消耗16点魔力值,熟练度5万,

    无魂:将武器上附着的魂炎斩出去,消耗兵魂2点耐久,对目标造成165%的攻击力伤害,有一定几率造成8%的附加伤害,造成附加伤害,兵魂消耗提高50%,消耗魔力值4点,技能范围正面30米,熟练度10万。

    炎魂:将武器上的魂炎释放出来,攻击对手,消耗兵魂20点耐久,魂炎会持续在目标身上燃烧,攻击距离30米。每2秒造成40点伤害,持续10秒钟,目标在炎魂燃烧状态下,百分之百会受到技能附加伤害。冷却时间24秒,技能熟练度10万

    御魂师的技能有:分魂和牵魂

    分魂:将本魂凝于体表,攻击目标会附加3%的伤害,同时会有几率叠加一个侵魂状态,侵魂状态每层会降低目标1%的精神力,叠加5层之后会出现灵魂偏移的效果,灵魂偏移会减少目标5%的魔力,侵魂状态持续时间10秒。叠加不重置状态时间。消耗2点魔力值,1格魂力,持续时间30秒,冷却时间1分钟,技能熟练度5万。

    牵魂:释放魂丝攻击对手灵魂,造成45%的三段攻击力伤害,需要引导,引导时间1秒钟,被千魂攻击的对手3秒内无法使用突进技能,攻击距离30米,消耗魔力值6点。熟练度10万。

    初阶技能有:

    魂灵之身:将灵魂球附着于身体之上,使球内灵魂具现于体表来协助战斗。增加10点防御力,物理免伤提高2%。引导时间3秒,持续时间3分钟,冷却时间40秒,消耗一颗灵魂球,熟练度5万。攻击会被中断技能。

    灵魂殖装:将自身的魂灵移植到目标身上,并被灵魂纠缠,降低目标70%的移动速度,移植的灵魂会攻击目标10次,每次造成攻击力22%的伤害,持续时间5秒,消耗魔力值12点,冷却时间24秒。熟练度5万。

    镇魂波纹:附身魂灵双拳对冲制造出强力的灵魂震荡波纹,范围8米内的目标受到眩晕效果2秒,消耗魔力值20%,消耗2格魂力,冷却时间28秒,熟练度5万。

    灵魂风纹:将附身魂灵进行风纹化,风纹的魂灵会脱离寄主冲向目标,接触目标会形成灵魂之风将目标浮空,造成攻击力36%的伤害,消耗魔力值12点,冷却时间10秒,熟练度10万,

    灵识唤醒:唤醒魂灵的状态下,有几率让附身魂灵使用生前技能,最多保留2个技能,附身魂灵攻击力提高50%,消耗魔力值20点,持续时间5秒,消耗1格魂力,冷却时间3分钟,熟练度5万。

    刹魂:将附身之魂幻化成兵刃对目标进行二段攻击,每次攻击造成95%的攻击力伤害,消耗魔力值8点,熟练度10万。

    控魂师的技能有:双神和魂际

    双神:引导自身之魂来激发潜能,提高3%的所有属性,有1%的几率出现双重攻击,二段攻击无法格挡,持续时间10秒,引导时间0.5秒,消耗魔力值4点。技能熟练度6万。

    魂际:将灵魂逸散,使周围12米范围内的敌人受到灵魂震荡的伤害,造成攻击145%的伤害,使用魂际时无法移动,降低对手15%的移动速度,消耗魔力值12点,技能熟练度10万。

    初阶技能有:

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