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款初代作品游戏风格都是属于邪教的黑暗风格,雷神之锤中使用的武器偏向科幻风格而非毁灭战士的真实武器,面对的不是非人形态的恶魔而是名为Quake的亚人。
因此,区别与毁灭战士惊悚解密感觉的雷神之锤标新立异的背景设定,简单明了的战斗游戏风格在当时还是吸引了不少的玩家为之入迷。
王威通过游戏大赛认识了这里的玩家和商人,感觉到他们对于数字不敏感,计算能力也是不好。
因此,战斗简单、不用动脑子记忆地图,武器偏向科幻类型比较符合这个科技发达世界,可以和会使用武器的丧尸对应得上会使用武器的魔鬼敌人……多重因素比较下来,王威认为雷神之锤比毁灭战士会更加受到联邦帝国游戏界的欢迎。
市场考验作品,使得作品偏向于玩家的口味,所以毁灭战士第二续作在游戏战斗模式中有些趋向于毁灭战士,地图变得比较直观,增加了爽快的射击感。
正是因为市场验证了爽快射击感,大开大合地图设定的游戏热销,王威就打算靠着这款射击游戏进行赚钱五百万信用点,所以他保守地选择了雷神之锤1。
因为现在是末世,没有便宜好用的网络,所以王威把游戏复制出来的时候,要将多人游戏这个菜单栏暂时去除,等以后有机会在以DLC的形式添加进去,做成红外局域网的联机模式延长游戏寿命。
确定了游戏后,王威开始考虑游戏的按键问题,掌机按键和键盘不一样,所以他要考虑复制后的作品保证能符合人体工程学进行畅玩,而不是向他以前反人类C手键位玩怪猎那样别扭。
SNS掌机有一个十字方向键,L/R/A/B四个常用按键,以及Start,Select两个功能键,王威想起了新超马的虚拟按键设计。
所以他初步设定为十字方向键为游戏中移动按键,L键是跳跃,R键是射击,A键是向左切换武器,B键是向右切换武器,至于如何控制视角,王威就打算在游戏屏幕的右下角设定一个虚拟滑竿。
莫里斯拍了拍怀特的肩膀,激动大声叫到:“爷爷,我们好像到了一个岛屿了。”
看到莫里斯的激动动作,直升机内的人精神一振。
怀特带着隔音耳机,所以他也就只能摸了摸孙子的脑袋笑着不语,然后转头看到前排位置上的王威背影,他心中非常好奇对方口中成本为零,体积几乎只有几M大小的射击游戏了。
直升机悬停与亚特兰蒂斯这座岛屿上空,两位飞行员也知道下方没有引导员,他们便打着手势开始选择终端电脑的坐标位置,用电脑发射出的精确信号来确定要降落地点。
三十岁的直升机驾驶员在左侧座位的辅助定位帮助下,在飞机触控平板上寻找了城市模样但依旧是荒无人烟的地方,慢慢地开始降落。
游戏城的士兵们听到噪音便出动武装一队,一边布制起用来校对降落位置燃烧着红色火把,一边警惕地指挥着直升机降落。
乔治队长看着上方的直升机,知道他们的总统已经参加了游戏大赛,推测也就是去打打酱油,心中暗暗道:哪怕这个青年没有什么能力,但我也不能轻视鄙夷,如果他一脸沮丧哀伤的话,我是不是应该安慰几句?