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期游戏销量不佳,导致财务状况十分恶劣。

    对于这些财务状况恶劣的大公司来说,他们实在是拖不起了!

    STAM主机上市也有一段时间了,STAM和领域是越发的红火,而守旧的大公司们却陷入了冷清之中,市场也越来越萎缩……

    在大公司们纠结和犹豫之中,领域三周年的日子到了。

    在三周年庆典之前的一天,《游戏发展国》的主体框架也已经完成。

    坐在电脑前,李泽看着系统提供的游戏方案点数,深深的吸了一口气。

    记得在制作《领域三国志》的时候,李泽所拥有游戏方案点数只有十点而已。

    十点游戏方案点数,却要在可爱度、亲和度、操作性、世界观、真实性、资深度、新颖度、精细度八个方面进行分配,显得十分捉襟见肘。

    而现在的领域,早已经不是当初那个菜鸟公司了。

    现在,李泽拥有整整50点游戏方案点数,可以尽情的为《游戏发展国》进行加点。

    那么,手上这50点游戏方案点数,该怎么加呢?

    地球上的《游戏发展国》,是一款像素风的卡通游戏,走的是可爱路线。

    而领域的《游戏发展国》,是一款支持多人联机的高完成度高画质的游戏大作。

    相比像素风的原版,领域的《游戏发展国》更加拟真而不是可爱。

    所以,李泽放弃了可爱度。

    操作性方面,《游戏发展国》并不是什么枪车球,更不是格斗探险游戏,所以对操作性的要求也不高。

    所以,李泽也放弃了在操作性上投入加点。

    最后,李泽考虑排除一下世界观,但在最终加点的时候,李泽的选择是:亲和度、世界观、资深度、新颖度、精细度。

    在以上五个方面直接把点数加满!

    之所以最终放弃了真实性,而保留了世界观。

    是因为李泽想在《游戏发展国》中,打造一个独特的以游戏为中心的世界,就像这个开罗世界一样。

    而真实性方面,则是可以忽略一些的。

    讲道理,太真实了的话,玩家玩起来是会很累的。

    说到底,《游戏发展国》还是是一款休闲养成游戏,让玩家们悠哉悠哉的享受游戏带来的乐趣,才是领域的宗旨。

    加点完毕,50点游戏方案点数进入了游戏之中,本来就拥有超高游戏质量的《游戏发展国》,有了这50点点数,感觉已经快要突破天际了!

    第二天,便是重生领域成立三周年的日子。

    在这三年的时间里,重生领域从资金不足50万濒临倒闭的小公司,发展成了如今鲸吞业界的巨头。

    而重生领域三周年的庆典,更是成为了一场游戏迷们的狂欢!

    领域包下了豪华的场馆中心,先是举行了一场快速的领域游戏配乐音乐会。

    一首首领域游戏中经典的配乐,在场馆之内响起,时而悠悠,时而昂扬,时而低沉,时而激情……

    而在最后,当音乐迸发到最高点之时,摇滚巨星赵巴手持吉他从天而降,唱响了时下最流行的《STAM之歌》!

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