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战斗开始直接施展了“狂暴”的天赋技能,这个天赋技能能够让拥有百分之二十的攻击速度加成,但是会每三秒钟减少百分之一的血量值直到血量值下降到百分之一,或者玩家主动取消方才是会停止下来,不过同时这个天赋技能也是能够让拥有百分之十的血量值偷取。
也就是说,只要维持着攻击到对手,就能够弥补失去的血量值了。
一片淡淡的赤红光芒从的身上飘散开来,紧接着对方立刻就是朝着发动了攻击。
手持的重型武器其实是非常恐怖的,设计巨斧的武器本身就是要体现出这样斧战士的威武。不过这个职业本身攻击速度是很慢的,完全就是通过这个“狂暴”的天赋技能来维持着攻击速度。
“狂暴”具备职业技能以及玩家后面设计的增幅,一般选择这个职业的玩家都是会设计增幅的。
通过火焰幻化出来的长剑以及盾牌,直接是与周旋起来。通过黑色火焰凝聚的长剑和盾牌在攻防的时候能够给对手追加黑色火焰的叠层,这是最基础的作战方式,只有维持着“巫魔”的效果作用在正式服有等级以及属性上的压制,就会显得非常的强劲。但是在比赛服等级属性都是一致的条件下,就很难依靠这种状态来压制住职业选手了。
身形一跃而起直接就是跳劈下来,交叉长剑和盾牌方才是勉强防御住的攻击,但是血量值还是削减了百分之八,这还是利用盾牌挡住了一定攻击伤害的情况下,虽然给叠加了两层黑色火焰,然而“巫魔”状态的黑色火焰效果是属于正常范畴的,并没有被强化增幅过。
所以这样的情况下所具备的血量值偷取的效果作用就很少了,不足以将的血量值恢复起来。
“差点就被打出迟缓负面状态效果了,这个攻击伤害竟然会这么高?”
的心中也是微微一惊,要知道这还是通过盾牌方才是防御下来一定攻击伤害,而且本身“巫魔”的状态效果还增强了防御值属性,否则的话这次攻击必然是会被打出迟缓负面状态效果的,而跳劈这样的攻击只不过是基础职业技能而已。
“意思是不小心一点任何职业技能或者天赋技能都能够直接打出迟缓负面状态效果是吗?”自言自语的说道,而这个时候再次暴射而来,一个旋风斩击直接就是朝着所在的位置重来。旋风斩击是原地施展的天赋技能,但这大概对方的自定义天赋技能上所以施展时可以迅速的朝着前方或者指定的方向冲击一段距离。
而且,这次旋风斩击施展的同时,一道赤红色旋风直接是从的身边扩散出去,锋利的气流仿佛连空气都是被割裂开来。
稍微的愣了愣神,立刻就是施展了闪身去到了较远处的位置,躲开了这次的攻击。
战场外观战的夜羽其实也是微微的松了口气,实际上夜羽能够看得出来,的职业技能也好亦或者是天赋技能也好,其实主要来源并不是物理攻击,而是之后攻击附带的那股赤红光芒爆炸出来的攻击伤害。
之前跳劈也是这样的,其实被命中到的那次攻击伤害并不高的,主要是因为随后跳劈到地面后引发的那股赤红色光芒的冲击气流,这才是对方攻击伤害高的主要来源,所以躲开这次的赤红光芒攻击是最佳的选择。
这个时候,也是凝聚到了足够的行之力,很果断的就是双手伸展开来。
“巫魔·降世”
天空瞬间已经是变得漆黑起来,黑色火焰直接是从四面八方汇聚到了的身上。再打多人团队副本的时候其实就已经是在私底下独自研究如何改善“巫魔”这个方向的天赋技能设计了,为了能够让状态效果在凝聚行之力足够强横。
甚至是与谭聪进行了深入的探讨,并且也是请教了夜羽等人的意见后,如今的“巫魔”状态早已经是完全不一样了。
黑色火焰凝聚成了一副狰狞的恶龙铠甲,那黑色火焰凝聚而成披风直接是从的背后随风舞动起来,紧接着黑色火焰散发开来的时候能够隐约间看到一头恶龙环绕在了的周身。接着微微的躬下身子,下一刻便是朝着暴射而去,那股冲击形成的势就好比无法抵挡的蛮牛一般。
“巫魔·崩牛”
而这个时候则是双手握紧了手中的巨斧狠狠的劈斩而下,三道赤红色光芒的斧光朝着前方骤然间扩散开来,但是突然再一次的闪身,躲开了这次的攻击,瞬间就来到了的背后,双手五指屈起成爪,犹如巨龙的龙爪般手势,交叉的落在了的背后。
“巫魔·龙痕”
锋利的龙爪光影狠狠的斩击在了的后背上,那股冲击更是直接将轰飞出去。下一刻的身影直接是从的正面浮现,身体被黑色火焰笼罩起来,化作了一颗黑色龙首的模样,然后朝着张开了龙嘴,锋利的龙齿直接命中在了的身上。
“巫魔·龙噬”
这一下的攻击命中在后,就是直接催动了在身上“龙痕”所留下的负面状态效果,这两下攻击叠加起来的攻击伤害直接就是造成了百分之十五血量值的削减。
直接是被这一轮打出的天赋技能轰出了迟缓负面状态效果,接着开始了后续的连续攻击。
夜羽看着眼前的战局心底也是希望这个家伙能够稳扎稳打一点... -->>
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